最近我这个“伊莉丝编年史”的项目,彻底把我拉进了一个泥潭。这玩意儿说起来复杂,就是我这几年积累的那些小说、游戏设定、背景资料的集合体。以前我都是随便扔在几个云笔记里,或者堆在本地的Word文档里,零零碎碎,自己想找个东西都得翻箱倒柜。
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时间一长,问题就爆发了。我记得有一次,我为了确认一个次要角色的死亡时间,翻了半小时的文档,3发现时间线跟主线故事冲突了。当时我就火冒三丈,心想:这哪行?我自己都搞不清楚,以后还怎么往下写?
下定决心:搭个门面
我立马下定决心,必须得建一个公开且便于查询的“官方网站”,哪怕只是个静态页面,也得把这些资料整理起来。这第一步,就是敲定技术方案。我可不想学那些花里胡哨的框架,我这人懒,也不想花钱租什么高端服务器。我的需求很朴素:能看、好查、好维护。
我3拍板,就用最简单的办法:纯HTML和CSS,顶多加点原生的JavaScript做一些交互。我掏了几十块钱,买了个贼便宜的虚拟主机,把网站托管上去。这个选择直接省掉了我大半的折腾时间。如果我当初头脑一热去追什么新技术,估计现在还在跟各种构建工具搏斗。
开始动手:框架与设计
工具选定了,接下来就是干活。我打开了代码编辑器,撸起袖子就开始写。
1搞定的是布局。我想让这个“编年史”看起来像一本厚重的史书,所以整个网站的基调是深棕色和黑色,字体选择了偏衬线体,模仿那种古老的羊皮纸质感。我花了一个下午画出了大致的草图:左边是固定导航栏,中间是内容区,右边留着给未来的索引或者广告位。
我写代码的速度很快,但很快就撞上了墙。当我在手机上预览时,整个布局彻底崩塌了。文字溢出,图片挤在一起,导航栏直接消失了。我气得差点把键盘砸了。为了解决这个移动端响应式的问题,我钻研了整整两天,硬着头皮把所有的像素单位都改成了百分比和em,才勉强让它在小屏幕上能看。
真正的挑战:资料的清洗与重构
弄完框架,真正的苦力活才开始。我面对着堆积如山的设定资料,那才叫一个头大。我得把它们从各种格式里扒出来,洗干净,再按照网站的结构塞进去。
- 第一步是人物索引。我收集了散落在各处的角色卡,一个个比对,统一命名规则,补齐缺失的背景故事。最麻烦的是,很多角色的身份和关系在不同版本的草稿里是矛盾的,我得坐下来,重新裁定,保证最终版本是自洽的。我花了近一个星期才搞定基础人物档案。
- 第二步是时间线的建立。这是官网的核心。我拿了一个大Excel表,把所有已知的重大事件按照年代排序。以前我写东西是很随性的,现在要把它数字化、公开化,就不能有半点马虎。我发现早期设定里,一个帝国灭亡了两次,我只好把其中一个事件改写成“内部分裂”,才把时间线捋顺。
- 第三步是文本格式化。所有的内容都得从Word或者笔记里复制出来,手动添加HTML标签。这过程枯燥又乏味,我用了大量的
<p>和<strong>来保证文章结构清晰,也避免了使用任何复杂的后端渲染。
最终上线与感悟
前前后后忙活了一个月,我的“伊莉丝编年史官网”终于可以正式亮相了。虽然它简陋得可以,没有任何炫酷的特效,但它清晰地展示了我所有积累的资料。
这回实践最有价值的,不是我学会了多少CSS技巧,而是它逼着我做了一次彻底的资料整理和内部审计。以前我以为自己只是个写故事的,现在发现,要把一个世界立起来,得学会做一个合格的档案管理员。只有把底层数据捋得清清楚楚,我的创作才不会在未来的某一天被自己的矛盾打倒。
现在我正琢磨着怎么加一个全文搜索功能,但又不想引入数据库。我打算用纯JS写一个基于本地JSON文件的搜索方案。等我把这个坎也跨过去,下次再跟大家唠唠我是怎么用笨办法实现这个功能的。
