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偶像女友游戏官网

决定要搞个官网,这事儿就这么开始了

这偶像女友游戏官网的事情,我寻思着搞一下,是去年年底的事了。当时我一个哥们儿,做独立游戏的,他那游戏的美术素材和文案都弄得差不多了,就差一个能拿出去唬人的门面。他找我说,老王,你不是说你搞前端和后端都能凑合吗?给我弄个官网,要那种一眼看上去就‘哇塞’,能吸引人来预定的那种。费用咱们好商量。

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我一听,这不是小菜一碟吗?我拍胸脯保证,一个星期给你搞定。谁知道,这一搞,直接搞了我快一个月,里头的心酸,简直是一把鼻涕一把泪。

先是抓住了设计稿。哥们儿给我甩过来一堆PS文件,几百兆,全是那种日系偶像的风格,粉粉嫩嫩的,各种动态特效。我一看,好家伙,这要用传统方式切图,不得累死?

  • 我第一反应:用Wordpress。简单粗暴,模板一拉,CSS一改,完事。
  • 结果?模板的加载速度跟蜗牛爬一样,而且改动核心逻辑又太麻烦。我琢磨着不行,这太慢了。

于是我立马转向了静态生成器。我抓起Vuepress,想着把主要的页面用Markdown写了,速度肯定快。结果发现,动态内容,比如预注册人数的实时显示,还有角色投票系统,Vuepress搞起来复杂得要死,我得自己写插件。

技术路线大转弯和数据库的灾难

最终,我决定放弃现成的工具,直接撸代码。前端我选了轻量级的Vanilla JS和一些基础的SCSS,想着少依赖库,跑得快。后端?我寻思着,就几个简单的API,用Go写微服务是不是太重了?我干脆就用Python的Flask,跑得快,我熟悉。

但灾难是从数据库开始的。哥们儿说,官网初期只是展示,不需要太多交互。我心想那用SQLite够了,本地文件存着,多方便。谁知道,刚上线两天,他就要求加入一个“每日签到领取壁纸”的功能。SQLite?开玩笑?高并发一上来直接锁库,给我网站搞崩了好几次。

我气得半夜爬起来,硬着头皮把整个后端数据结构

迁移到了MySQL。这个过程简直要命。因为我Flask的ORM层写得太随意,数据字段的映射搞得一团麻,硬是花了整整两天,才把用户的签到记录和预注册信息导过来,期间还丢了几十条测试数据,害得我挨个手动补录。

我干这活的时候,简直是越干越憋屈,但没办法,钱还没到手。

为什么我会接这个烫手山芋:那年房租翻了倍

你们可能会问,老王你一个搞后端维护的,为啥跑来接这种看上去挺麻烦的前端活?难道是缺钱?对,确实是缺钱,而且是

被逼到墙角那种缺钱

我今年年初不是换了个新租的办公室吗?当时签合同的时候房东说得好好的,一年内不涨价。结果?合同签完第三个月,房东突然跑来跟我说,最近园区政策变了,周边租金普遍上涨,你要是不接受这个价,就得按合同条款,提前一个月清退。

我一听就火了。涨多少?直接给我翻了一倍!我当时所有的预算都是按原来那个租金跑的,这一下午我直接懵了。我去找他理论,他就是一副死猪不怕开水烫的样子,说“不满意就走呗”。

我当时手头没别的项目,要退租,我的设备搬家费和重新找地方的成本算下来比他涨的房租还高。我只能忍了,签了个补充协议。

那段时间,我每天都在想,我得赶紧搞点现金流来填这个窟窿。我哥们儿这个虽然麻烦但能迅速变现的官网项目,我

只能硬着头皮接下

的收尾:能跑就行

为了赶在约定时间前上线,我后面直接开启了“能跑就行”模式。那些最初设想的酷炫的WebGL特效?全删了。复杂的用户等级勋章系统?砍掉,换成一个简单的文字提示。

我把核心功能梳理了一下,网站只有三个部分:

  • 首页:一个巨大的Banner图,宣传视频占了一半,下面是预注册按钮。
  • 角色介绍页:几个偶像角色的立绘和基础人设。
  • 预定与联系:一个简单的Flask表单,把用户填的信息扔进数据库里,就算完成了预定,然后自动发个感谢邮件。

我用Cloudflare做了CDN加速,至少保证国内外访问速度都说得过去。虽然过程中我被数据库搞得焦头烂额,被设计稿折磨得差点删库跑路,但最终还是

成功把这个“偶像女友游戏官网”扔了上去

上线那天,我哥们儿看了还挺满意,说:“老王,可以,这页面打开比我之前找的那个模板快多了。” 我当时就想,快是快,这背后可是我加了十几个通宵,还有被房东逼出来的血汗钱。不过至少钱到账了,我的房租暂时是解决了。下次再接这种活,我得先看看是不是有预先充足的预算来请个专业的设计师和数据库管理员了,一个人搞全栈,真是

太tm折腾了

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