1. 发现这个“宝贝”
我这个人就是喜欢在犄角旮旯里找东西。前阵子刚搞定一个复杂的嵌入式项目,想着放松一下,就在一些老旧的论坛里闲逛。结果,看到了有人在聊一款很早期的独立小游戏,就叫《乡下的公共澡堂》。这名字一听就充满了年代感,大家都在怀旧,说这游戏当年如何如何好玩,如何如何治愈。我立马就来了兴趣。
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我当时的想法很简单:既然这么多人怀念,那肯定有它的道理。我得去实践一下,看看十年前那种缺乏专业工具链,完全靠爱发电做出来的游戏,到底是个什么样子。反正闲着也是闲着,就准备动手把它挖出来。
2. 动手开始挖
你知道,这种游戏你别指望在什么正经的Steam或者App Store上找到。我一开始在常用的资源站搜索,结果全是广告和挂羊头卖狗肉的安装包,一点进去就是各种让你下载浏览器、下载加速器的陷阱。我立马就意识到,这条路走不通,得去“考古”。
我迅速调整策略,转头扎进了各种古老的贴和个人博客里。那个过程,真叫一个折磨人。我在一个2015年的老帖子里,顺着别人的回复,一层一层地找线索。为了看一个隐藏的下载链接,我不得不注册了三次,输入了五次图形验证码,终于找到了一个据说是原版的文件名。
这文件藏在一个已经半死不活的网盘里,下载速度慢得像蜗牛爬。我开了两个小时电脑挂着,才把这个不到100MB的压缩包拽下来。这耗费的精力,比我写一周的CRUD代码都多。
3. 实际安装与运行的破事儿
文件是到手了,可这才刚刚是开始折腾。
- 第一步:解压。文件名是日文夹着乱码,我用Bandizip解压的时候,杀毒软件直接跳出来报警,说里面有风险文件。我一看,估计就是游戏自带的什么破解补丁或者旧版运行库。我直接把杀毒软件给关了,心想,为了这个实践记录,拼了。
- 第二步:运行。双击主程序,果然,弹出一个错误窗口,告诉我缺少特定的DLL文件。我心里骂了一句,这老东西!我得去网上找配套的运行库。
- 第三步:找补丁。我在GitHub上翻了一个老外的项目,找到了一套针对这种老游戏的通用环境补丁,下载下来安装。再运行,这回终于能启动了,但是画面卡顿,鼠标点上去延迟得厉害。
- 第四步:兼容模式。折腾了半天,才发现,这游戏必须得在Windows XP的兼容模式下才能流畅运行。我右键点开属性,改了设置,总算能动了。
我终于启动了游戏。进去一看,画面粗糙,操作逻辑反人类,你得费劲巴拉地摸索,才能搞清楚怎么给顾客烧水、怎么扫地。玩了大概十五分钟,正准备好好研究一下它的“经营系统”,结果屏幕一闪,游戏直接闪退了,连个报错信息都没给我留。
4. 实践记录总结
从发现线索到最终运行,我前前后后搭进去快两个小时。我付出了巨大的耐心,处理了文件乱码,搞定了运行库缺失,还解决了系统兼容性问题。
结果?我玩了一个寂寞,玩了个Bug集合体。
我当时就觉得,这不就是咱们IT圈的缩影吗?为了维护一套十几年前的系统,我们得投入海量的时间去解决各种兼容性问题、去找各种老旧的依赖包,花大量的力气去推一个早就应该淘汰的东西。技术债,真的是一言难尽。费劲巴拉地维护起来,结果系统时不时还给你闪退一下。
我立马删除了文件,再也不去追什么“情怀”了。以后我看见这种需要“考古”才能运行的项目,直接绕道走。时间宝贵,不能浪费在这种无谓的折腾上。
