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与罪恶的斗争安卓

与罪恶的斗争:一个安卓实践记录

兄弟们,今天咱们聊聊一个有点“邪恶”的项目,我就把它叫做《与罪恶的斗争安卓》。这个“罪恶”不是啥违法乱纪的事儿,说白了,就是跟那些设计得让你心里添堵、非要逼着你氪金或者耗费人生大把时间去磨洋工的程序设计斗争。

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我最近盯上了一个挺火的手机小游戏。我这个人,玩游戏图个放松,可这游戏简直是把“不平衡”三个字写在脑门上。玩了头两天,我发现系统逼着你走两个极端:要么充值,立刻起飞;要么熬着,每天像个老黄牛一样干重复的活儿,一年都看不到头。我这脾气,当场就上来了。我跟自己说,不行,我得干点不能让这“罪恶”的设计得逞。

我决定动手,自己给自己开条路。我可不是啥专业的程序员,就是个爱折腾的普通人。我先是下载了它,然后运行起来,把所有的功能都摸了一遍,确定了几个最核心的资源点——经验值、金币,还有那个该死的“体力”系统。

开始动手,寻找突破口

我的第一步,就是把这个安卓应用给“拆”开。我找来了个工具,能让我看看这应用包里到底装了些什么鬼东西。我像个贼一样,在它的文件堆里翻来翻去。刚开始我挺乐观,想着把那些核心资源数值直接改了不就行了?

  • 定位到了几个看起来像配置文件的文本,心里窃喜,直接动手修改
  • 然后我重启了应用。结果发现,改动全失效了!数字又被打回原形。
  • 我心想这不对劲,肯定是它联网做了校验,或者把真正的数值藏在别的地方了。

第一次尝试失败,我有点灰心,但更来火了。这事儿让我想起我年轻那会儿,刚到城里打工,辛辛苦苦干了一年,年底老板说公司效益不把我一万多块钱年终奖给扣了。我找他理论,他振振有词,说合同里写了“最终解释权归公司所有”。我当时真是气得浑身发抖,但是又没法儿,只能认栽,吃了这个闷亏。

所以面对这个游戏里的小小“不公平”,我可不想再吃亏了。这已经不是简单的玩游戏了,这成了一种执念,一种要扳倒“潜规则”的劲头。我非得弄明白,它到底把“钥匙”藏在哪里。

深入挖掘:找到那个搞鬼的家伙

放弃了直接修改文本的笨办法,开始着它数据传输的那一块。我怀疑它在本地存了个假数据,然后偷偷跟服务器对账。服务器说本地就得听着。这是很多手游搞校验的惯用伎俩。

花了一整晚,不断地在本地文件系统里比对数据变化。我的眼睛都快看花了。我发现,每次退出游戏,它都会生成一个临时的加密文件,这个文件就是它用来跟服务器“对暗号”的东西。

我没有能力去解密那坨数据,我只能找一个更粗暴的办法:切断它的“对账”权限

找到了管理应用权限的工具。我的思路是,如果我能让它每次启动时,都找不到那个临时的“校验文件”,或者更绝一点,让它以为自己已经校验过了,那不就省事儿了?

尝试了两种方案:

  • 第一种,我阻止了应用对某个关键目录的读写权限。结果是游戏直接闪退,这条路走不通。
  • 第二种,我定位到它存储用户配置的那个核心数据库文件(一个SQLite文件),这个文件不像其他配置文件那样,它每次重启都会被程序“照顾”得很

决定直接从数据库下手。我导出了这个数据库文件,用一个简单的工具打开它。数据库里,数值果然是明文存储的。但我知道,不能直接改,否则还是会被服务器拉回去。

关键的突破点出现在我发现了旁边的一个小表,里面记录的不是数值,而是“上次修改时间戳”。我明白了!它不是立刻校验数值,而是校验你修改数值的时间是不是符合它后台设定的规则!

最终的胜利和分享

我心想好家伙,跟我玩阴的!既然如此,我把时间戳也改了,把它往后拨了好几年,让系统误以为这个数值是老早就确定了的“历史数据”,根本不需要再校验。

导入了修改后的数据库,然后启动了游戏。我的心都提到嗓子眼了。

打开了我的资源界面——金币、经验,还有体力,全都是我设定的上限数值!我关闭游戏,再打开,数值依然稳稳地在那里,没有被“拉回去”!我成功了

这回与“罪恶”的斗争,让我痛快淋漓。我不是为了炫耀什么技术,就是想告诉大家,很多时候,那些看起来高深莫测、不可逾越的规则,只要你肯花时间去拆解、去分析,总能找到它的漏洞。我把我这一整套的“土办法”都记录下来了,回头整理一下,分享给那些被程序设计者“绑架”的兄弟们,让大家都能在游戏里,喘一口气,别再被那些催氪的机制给压榨了。

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