最近我一个老兄弟在弄一个独立游戏,名字挺扯淡,叫《与女神一起被隔离》。他那人,技术是有的,但搞前端和宣传,简直是灾难。他给我的那个官网链接,点进去就跟回到了十五年前的个人主页一样,图片糊成一团麻,我看了实在忍不了,直接撸起袖子,决定帮他重建一个像样的官网。
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一、确定基调和技术栈:拒绝大杂烩
我把兄弟发来的所有素材扔到一边,决定从零开始。他那堆素材,色彩混乱,尺寸不统一,真不知道怎么能做游戏的。我第一步就是确定官网的风格:既然是隔离,就要有那种压抑但又充满诱惑的未来感。颜色直接锁定黑红白,突出对比度。
技术栈的选择上,我可不想重蹈覆辙,搞一堆花里胡哨的框架,维护起来拆东墙补西墙。像B站那种微服务大杂烩,看着就头疼。我这只是个官网,不是啥高并发平台。我直接选择了静态生成器 + 纯手写CSS。性能嘎嘎快,部署简单,连数据库都懒得配。
- 第一天:我拉起了一个最基础的骨架,用的是一个简单到不能再简单的模板,只保留了核心的HTML结构。
- 第二天:我开始怼CSS。我特意做了一个仿旧的CRT显示器边框效果,让玩家有一种在监控隔离区域的感觉。光是这个像素故障风的动画,我就调了十多个小时。
二、与甲方扯皮:重做女神立绘
最让人蛋疼的不是代码,是内容。我要求兄弟把所有的游戏截图和“女神”的立绘重新给一套高清的,结果他拖拖拉拉,给了我一堆尺寸奇特的图。我跟他们来来回回沟通了三次,解释什么叫响应式设计,什么叫图片优化。他们完全不懂,只是一个劲地说:“能不能再加点动态效果?”
我咬着牙,直接拿起了PS,把他们那张糊到看不清五官的主视觉图,自己重新切割和优化了一遍。我花了一个下午,把所有宣传图都压制到了WebP格式,同时加入了延迟加载,确保打开速度飞快。速度,懂吗?用户等个三秒就跑了,你花哨的动画有个屁用?
三、功能实现与部署:丐版也得能跑
官网的功能很简单:
1. 首页:
2. 新闻动态:
3. 角色介绍与图库:
所有内容写完后,我使用了一个国内的廉价CDN服务,把整个网站扔了上去。虽然便宜,时不时有点小卡顿,但对于一个独立游戏官网来说,绰绰有余了。我测试了所有手机型号,确保在任何屏幕上都不会出现错位和样式崩塌。
等我把链接发给兄弟看的时候,他连卧槽都说不出来了。他说这比他们之前那个网站强了十倍。我心想你们之前那个简直是垃圾堆,能比这强吗?
这件事再次验证了我的观点:别被那些所谓的“复杂技术”绑架。一个项目到底用什么,不是看它有多先进,而是看它能多快、多稳定地交付成果。搞官网,静态万岁!那些天天扯皮框架和微服务的人,只不过是给自己找点事做罢了。
