《怪物猎人世界》弓箭的龙之千矢是冰原DLC新加入的招式,那么有关其动作值的计算请看下面的《怪物猎人世界》龙之千矢各投掷物动作值计算方法,希望对大家有用。
不同投掷物影响的都只是其中一支箭,因此首先详细介绍没有投掷的情况下的动作值(貌似有部分玩家不知道没有投掷物也能千千矢)
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七支箭的动作值为:1 19 19 19 19 19 19,相应的属性补正为0.3 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1
其中6支箭的动作值都为19,属性补正都是1.1,伤害类型均为弹,散弹强化、特殊射击强化只影响这6支箭。
需要注意的是这6支箭的这些数值、伤害类型是保持不变的,投掷物影响的是动作值为1、属性补正0.3的这支箭,这支箭在无投掷物时伤害类型为弹。
以下均只写明有变化的这支箭。
动作值:1+石头数x2,属性补正0.3,伤害类型打击
动作值:1+飞砾果实数x3,属性补正0.3,伤害类型打击
动作值:1+光苔数x2,属性补正0,带有属性:雷270x0.3x光苔数,伤害类型弹
动作值:1+飞散核桃数x20,属性补正0.3,伤害类型打击
动作值:1+爆裂结晶数x20,属性补正0.3,伤害类型打击
动作值:1+尖锐石数x6,属性补正0.3,伤害类型切断
第二次伤害开始:动作值:1+尖锐石数x6,属性补正0.3,伤害类型切断
第十次伤害开始:动作值:1+尖锐石数x6x0.2,属性补正0.06,伤害类型切断
动作值:1+水流弹数x1,属性补正0,带有属性:水270x0.3x水流弹数,伤害类型弹
动作值:1+种火石数x2,属性补正0,带有属性:火270x0.3x种火石数,伤害类型打击
动作值:1+黏着石数x10,属性补正0.3,伤害类型打击
动作值:1+可燃石数x1,带有固定伤害:可燃石数x固定40,属性补正0.3,伤害类型打击
动作值:1+灭龙石数x2,属性补正0,带有属性:龍300x0.3x灭龙石数,伤害类型弹
尖锐石是唯一的切断伤害,且有贯通效果,因此多段伤害总和较高;
可燃石是唯一带有固定伤害的投掷物,且该固定伤害较高;
光苔、水流弹、种火石、灭龙石四种带有属性值,覆盖武器自带属性(属性补正都是0),伤害都偏低;
其余五种石头里飞散核桃、爆裂结晶伤害较高(每一颗就有20点动作值)。
可以粗略地认为:尖锐石、可燃石伤害高,其余五种伤害次之(其中飞散核桃、爆裂结晶伤害高,石头、飞砾果实伤害中,黏着石伤害低),四种属性石头伤害低,最低当然是没石头。