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传播欲望游戏攻略

第一回合:老子不信好东西自己会卖

这事儿得从我跟老李那次争论说起。老李,我多年的合伙人,老实人一个,就信那一套:产品牛逼,用户自然会来。我当时就顶了他一句:狗屁,你卖的不是产品,你卖的是他们得不到的痒痒肉。你越容易得到,他们越不稀罕。他当时气得脸都绿了,说我这是歪门邪道,搞传销那套。

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我二话不说,决定自己上手实践一把,给他看看什么是真正的“传播欲望游戏”。我没拿什么大项目,就拿了一个我们团队内部用的小工具,一个文档整理的系统,技术上根本没啥稀奇的。这玩意儿扔到市面上,估计连个水花都激不起来。但我的目标不是卖产品,是让一群人,抢破头,只为了那个“进入的资格”。

第二回合:制造饥饿与内幕感

我动手的第一步,就是把这个工具的名字改得巨神秘,内部称它为“Project O”,光听名字就感觉是个机密项目。然后我开始在几个我们常驻的社群里,不是直接宣传,而是搞“信息泄露”。

  • 我挑选了几个嘴巴比较松、但又有一定影响力的人。我私下找到他们,跟他们讲这个工具是如何如何高效,但又强调这只是“内部测试,绝对不能外传,否则代码泄露就麻烦了”。我故意只给他们看了一些截图,界面很酷,但功能展示得模棱两可。我用这种方式,成功地给他们套上了“内幕人”的身份
  • 我开始控制供应量。我对外声称,第一批只有50个测试名额。注意,我根本没做任何实质性的推广,就是靠那几个“内幕人”去显摆。他们一开始还乖乖地保密,但人嘛拿到好东西就忍不住想炫耀。
  • 第三步,我抬高门槛,不是降低门槛。所有来问的人,我都让他们先写一个申请,阐述他们为什么需要这个工具,最好是能体现出他们业务的复杂性。我当时心里偷着乐,越是让他们付出努力去争取,这个资格在他们心里就越值钱。

结果?那帮人开始在群里抱怨,说名额太少,有人甚至主动帮我编造了这个工具的各种“神奇”功能。老李当时看得目瞪口呆,他说我们以前花几万块钱打广告都没这么多人讨论。

第三回合:收割 FOMO 情绪

等这股“求而不得”的欲望积攒得差不多了,我才开始放第二波。但这回放的不是名额,而是“时间限定”。

我宣布,考虑到大家热情太高,我可以破例再增加20个名额,但这回是限时抢购,只有48小时。而且我特意加入了退出机制:如果你这回没抢到,或者抢到后没有积极使用并反馈,下次就永远失去资格。

你猜怎么着?这比任何打折促销都管用。

我统计了一下数据:

  • 第一批50个名额,我们用了五天筛选,全是求爷爷告奶奶进来的。
  • 第二批20个名额,48小时内涌入了超过300份申请,很多人甚至开始互相攻击,质疑对方的申请资格不够格。

他们根本不在乎这东西好不好用,他们只在乎自己是不是那70个被选中的人之一。我成功地把一个平庸的工具,包装成了一个排他性的社交货币。

第四回合:的顿悟与总结

整个过程下来,我基本就坐着看戏,动动嘴皮子,敲敲键盘回复几个“抱歉,名额已满”就够了。那个文档工具,功能也就那样,用过的人里面,有一半人根本没发挥它应有的作用,但他们都非常积极地在外面说这东西好用,因为他们已经为这个资格付出了巨大的心理成本。没人愿意承认自己抢了一个没用的东西。

老李后来找我喝酒,他没再提什么产品力,只是闷声喝了一口酒,说:“你赢了。原来我们以前不是输在产品上,是输在人性上。”

这回实践让我彻底看透了:传播欲望的攻略,核心不是传播产品的好处,而是传播“错过这个机会的代价”。你得创造一个稀缺的,有身份象征的,且具备时间压力的场域。一旦他们开始害怕被排除在外(FOMO),欲望自然就传播出去了。这套路虽然有点操蛋,但实战下来,真他妈管用。所以说,别迷信什么口碑宣传,你得先学会玩弄那帮想得到又得不到的人心。

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