从抱怨开始:为什么要推倒重来
我这“二次元老婆学院”项目,跑起来都快两年了。说白了,就是个简单的角色生成器,给大家伙儿没事儿找点乐子。但最近老有用户在群里抱怨,说生成的角色“同质化太严重”,来来回回就那几张脸,看吐了。这可不行,我搞这个不就是图个新鲜感吗?
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我仔细瞅了瞅后台的数据,发现他们说的没错。我最早搭架子的时候图省事,脸部特征参数是写死的,只做了简单的随机组合。当时想着能动就行,谁知道越跑越偏,数据库里的几万个“老婆”,乍一看都像一个流水线上下来的。这事儿我得管,必须得大改,让每个老婆都有自己的“灵魂”。
硬着头皮进行结构大迁移
要实现更精细的随机,就得往里面塞更多的可变参数,尤其是面部细节。我决定把原来的那个老掉牙的配置文件彻底推倒重写,换成一个更灵活的、基于属性继承的结构。说干就干,我立刻着手规划。
但问题来了。老项目用的是一个古董级的扁平化数据库结构,我如果直接在上面加字段,那就得写一大堆冗余代码来兼容老数据。这绝对是给自己挖坑。我一咬牙,决定搞一次彻底的“数据大迁移”。
我的第一步是导出所有现存的配置文件和用户定制数据。这一步就差点把我搞崩溃。我发现有将近两千个早期的定制角色数据格式跟后期的不一样,直接导致我写的那个自动化导出脚本跑了一半就报错崩掉了。我硬着头皮,连续熬了两个通宵,干脆手写了一套数据清洗逻辑,用Python脚本一个一个去“修补”那些损坏的JSON数据包。
新的架构和功能实现
数据清洗完,我才敢开始搭建新的数据骨架。我把新骨架扔进了PostgreSQL里,这回我学乖了,把特征分成了主结构和子结构,方便未来随时迭代。然后开始往里塞新东西。
这回更新,我重点增加了以下几个大块的随机池:
- 脸型细分:从原来的3种,直接扩展到了15种,区分了尖下巴、鹅蛋脸、圆脸等,让基础框架就不一样。
- 眼神重构:增加了眼神锐利度、瞳孔缩放参数,让眼神看起来更生动,避免“死鱼眼”。
- 发型兼容性:重新设计了渲染接口,确保新加的几十种发型能跟任何头饰完美搭配,互不穿模。
我花了整整一个星期的时间,不断调整参数的权重,保证随机出来的角色既能符合二次元美学,又不会跑偏成“怪物”。每次跑测试,我就得盯着屏幕,几百次地按随机按钮,眼睛都快看花了。那几天真的想放弃,感觉自己不是在写代码,而是在给电子人捏脸。
收尾与心路历程
等到所有模块都拼装好了,新的数据结构也跑顺了,我才开始部署到测试环境。看到那些新生成的角色,我心里一块大石头才算落地。这回的角色多样性,比以前提高了何止十倍,随便点点都是个新鲜面孔。这才像话,这才配得上“学院”这个名字。
我为啥最近这么拼命搞这个更新?说来有点不好意思。我最近迷上了研究老电脑,从二手市场淘来了一台90年代的旧笔记本。我当时想试试看,我这个“学院”项目能不能在这台老爷机上跑起来。结果,老系统一加载我的旧代码,那卡顿延迟,简直没法看。那一刻我才意识到,我的代码逻辑实在是太臃肿,太不讲究了。
这事儿刺激了我。我不能光想着功能实现,代码的健壮性和效率同样重要。这回更新,不仅是增加了新功能,更是一次代码的瘦身和优化。这台老笔记本,意外地成了我这回项目更新的“质量监督员”。就算是在我那台吱嘎作响的老爷机上,新版本的加载速度也提升了一大截。所以说,有时候推动你前进的,不一定是用户的需求,而是你自己折腾出来的小挑战。
更新日志发出去,现在就等着看大家的反馈了。希望大家这回能捏出更多合心意的新“老婆”!
