做事情就爱折腾,特别是我家那老屋子,一直是我心头的一块病。前年,我妈非让我回去把那个院子收拾收拾,说再不住人就要塌了。我回去一看,妈耶,那哪里是收拾,简直就是搞拆迁。
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从老家破院子,到拍板做游戏
我扔了铲子,坐在院子里那张摇摇晃晃的竹椅子上,琢磨了整整一下午。我们老家那个村子,年轻人全跑光了,剩下的都是些七老八十的老头老太太。房子空着,地荒着,看着心里真不是滋味。当时我就想,如果能有个办法,让这些村子重新活过来,那该多
但现实是,我没那么多钱,也没那精力去搞个真刀真枪的乡村改造项目。光是跟那些亲戚扯皮,跟村里协调土地的事情,就得把我脑袋搞炸。干脆,我把这个念头转了个弯,我想,为啥不搞个游戏?让大家在虚拟世界里,过一把改造乡村的瘾,体会一下这其中的酸甜苦辣。
我立马抓起手机,联系了几个以前一起瞎折腾的哥们儿。他们一听我这主意,都说我疯了,但耐不住我软磨硬泡,还是被我忽悠了进来。我的实践,就从这个“乡村改造”的游戏概念开始了。
规划:不能光种地,得搞点“人祸”
我们第一个要解决的问题就是:这游戏不能是简单的农场经营。要是只是种菜收菜,那跟市面上那些流水线游戏有什么区别?既然是“改造”,那核心就得是“建设”和“管理”。
我一头扎进去,把我们村子里的现实问题,一个一个全列了出来。这才是游戏的核心玩法:
- 空心化挑战:你得有足够的人手。所以游戏里,第一步就是“人才招募”。你不能光招建筑工,你还得招医生、老师、甚至是网红主播,把产业带起来。
- 资金来源:不能靠天上掉馅饼。我坚持加入了一个非常残酷的金融系统——你得靠本地特色产品搞钱。比如我们村的那个土鸡,今天能卖十块一斤,明天可能市场就饱和了,直接砸手里。让你感受一下市场波动的心跳。
- 基础设施建设:修路、拉网线、搞水利。这些事情不是点一下鼠标就完成的。我设计了一个“审批”和“工期”系统,你光有钱不行,还得等批文,还得看天气,完美模拟了现实中的各种不确定性。
当时我们拉了一张大白纸,把这些要素全画成了流程图。我的定位很明确:这不是一个轻松愉快的田园游戏,这是一个让你体会到什么叫寸步难行的模拟经营游戏。
开发过程中的那些烂摊子
光说不练假把式。我决定先从最简单的原型开始搞起。我虽然不是专业的程序猿,但我至少能把界面和交互逻辑用PPT画出来。
我那几个哥们儿,一个负责艺术设计,一个负责后台逻辑。我们约定了每周必须交一份报告,看看进度。结果?第一次交报告,大家吵得差点打起来。为
因为我要求那个“审批”系统必须得有随机性。比如,你申请修一条路,有20%的概率被“村委会”否决,理由是“影响了某家祖坟的风水”。结果我的程序哥们儿说我这是给他找麻烦,写代码要写疯。我拍着桌子跟他强调:“现实就这么操蛋,游戏里要是太顺利,那还叫啥改造?必须得有这些‘人祸’,才有真实感!”
我们熬了两个多月,那个最基础的Demo才算勉强跑起来。这过程比我在老家清扫那个院子要累十倍。
乡村改造,不止是游戏介绍
我们的这个“乡村改造游戏”总算是有了个雏形,我也能正式拿出来给大伙儿介绍介绍了。
这个游戏的名字,我们定的是《乡土复兴志》。它不是让你盖摩天大楼,也不是让你当世界首富。它就是让你真切感受到一个村子从衰败到复兴,每一步需要付出的代价和努力。
我们现在正在优化的,是那个“关系网”系统。没错,在这个游戏里,你光有钱还不行,你还得学着怎么跟村里的大爷大妈搞好关系,怎么跟镇上的领导打交道。这是我们认为最还原现实、也是最折磨人的地方。
我希望通过这个实践,能让更多的人,尤其是那些在城市里呆久了的年轻人,知道咱们农村现在是什么样,改造又有多难。这不仅仅是个游戏,这是我那份对老家、对乡村改造的、没能实现的执念。
欢迎大家来体验和批评,我的实践记录还会继续分享下去。
