刚接手这个活儿的时候,我简直想骂人。
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那个叫《与罪恶的斗争》的游戏,发行部说马上要宣发,但官方网站连个影子都没有。他们拍着桌子催,说十天内必须上线,不然全球预热活动就黄了。我当时就把咖啡泼在桌上,心想:你们早干嘛去了?
从零开始,搭骨架
我没时间跟他们扯皮,直接上手就干。时间紧,任务重,必须用最皮实、最快能搞定的方案。我直接拉起了一个现成的模板,没搞什么花哨的前端框架,要求就是加载快、能看。
- 第一天,我冲去申请了域名和服务器,配置环境。这步必须快,搞定备案和解析,不能拖。
- 第二天,我开始抠图改设计稿。设计部的那个小李,出的图是真漂亮,但TMD文件大小也是真恐怖。一个背景图能有20MB!我花了整整一个下午,把所有大图塞进压缩工具里狠狠揉搓,确保在手机上也能秒开。
大家可能觉得建站就是拖拖拽拽的事,哪有那么容易?这游戏名字听起来就沉重,设计风格自然要求高级感。但运营非要加一堆弹窗和闪烁的按钮,说是能提高转化率。我跟运营部的老张吵了快一个小时,折中,把那些花里胡哨的东西全扔到了一个次级页面里,首页必须干净。
与数据的搏斗和夜战
网站核心功能是什么?是预注册和放出最新的宣传片。我开始集成数据库。这中间出了个大岔子。可能是因为我着急忙慌,数据库编码设置有点问题,导致玩家一旦输入中文名注册,后台直接报错。数据进不去,那所有工作都白搭。
那一晚我跟这个编码问题死磕,一直搞到凌晨三点半,眼睛都快睁不开了。我记得特别清楚,当时是周五晚上,我老婆打电话问我几点回家,那边孩子在哭。我心里那个急,但手上的活儿又不能停。我猛灌了两口冰咖啡,终于在配置文件里揪出了那个该死的编码设置,保存,重启,测试,中文名终于能顺利存进去了。当时那种感觉,比打赢一场仗还痛快。
搞定预注册,接下来是放视频。宣传片是4K的,文件巨大。我特意上传到了两个不同的内容分发网络节点,并且做了自动切换逻辑,确保全球玩家都能流畅观看,一个卡了自动切另一个。因为这种高码率视频,用户要是看一秒卡三秒,这宣发效果就直接打水漂了。
收尾与验收
三天,就是填鸭式地往里面塞内容。各种游戏截图、角色介绍、背景故事。我一遍又一遍地在不同设备上测试,从最新的大屏机到五年前的老手机,确保每个按钮都能点,每个页面都不乱,这是最磨人的阶段,但也是最关键的。
网站最终在第九天晚上八点,比要求提前了四个小时上线。上线那一刻,我没通知任何人,自己坐在电脑前,深吸了一口气,刷新了一下页面。
第二天一早,老张那个家伙跑过来,拍着我的肩膀说:“兄弟,你真行!官网跑得比火箭还快!” 我只是笑了笑,心里想,这哪里是建网站,分明就是跟时间、跟设计、跟那些破数据进行的一场“与罪恶的斗争”。这就是我这回实践的全部过程。累是真累,但看到东西完美跑起来,那种满足感,比什么都实在。
