去年腊月,我被家里的事拖住了。本来计划着年前把手头那个小项目收尾,结果我老丈人忽然胃病犯了,住院。这一折腾,大半个月的时间就全砸进去了,医院、家里两头跑,人也疲惫不堪。
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住院期间,医院那地方,白天还行,晚上真就是折磨人。我夜里值班,为了熬过那漫长的夜晚,就想着找点能打发时间的轻量级东西。我一开始是想重温几部老电影,但那个环境,实在提不起精神。
后来翻我手机里装的游戏,都是些老套的卡牌或者策略战棋,太费脑子。突然,我想起来之前在某个群里看到有人聊这个叫《不双修就去世》的游戏,当时觉得名字太夸张,没在意。但现在这种无聊又需要分心的状态,反而让我有了好奇心。
医院里的实践记录与拆解
我直接下载了安装包,屏幕上的那堆弹窗广告差点给我整崩溃。费劲巴力地跳过了所有新手引导,我一头扎进去。这个游戏的设定,光看表面就是典型的修仙挂机流,但我很快就发现它有个核心的设定:玩家必须维持与道侣的亲密度,一旦亲密度跌破某个临界值,角色就会“心魔入体”直接死亡。
我决定不把它当作单纯的游戏来玩,而是当作一个“关系数值管理”的沙盘来记录和验证它的逻辑。我的实践过程,就是不断地去触碰那个“去世”的底线。
我先是建立了基础存档,把所有资源都投给自身的修炼,刻意忽略了道侣发来的所有信息和互动请求。
- 第一周记录:亲密度从100降到75,道侣的属性面板开始出现“沮丧”标记。
- 第二周记录:亲密度降到40,角色自身修炼的效率下降了15%,系统提示“心绪不宁”。
- 第十八天:我继续坚持闭关,不进行任何双修或赠礼操作。亲密度直接触底,系统弹窗警告“道心不稳,劫难将至”。
- 第十九天:我继续无视。砰!屏幕一黑,弹出大大的“你因爱侣心寒,心魔作祟,道消身陨”的字样。果然,不双修真的会去世。
整个过程我截取了大量的截图,并整理了角色属性与道侣亲密度之间的复杂联动关系。我发现这游戏并不是纯粹的数值堆砌,它引入了情绪系统,并且把情感维护的优先级提到了战斗之上。你光是自己厉害没用,你得把关系维护才能活得下去。
后来我跟我那些搞软件的朋友聊起这事,他们都感到意外,一个看似粗制滥造的小游戏,竟然在底层逻辑上,把“社交维护”做得这么硬核。我把这些实践记录一打包,做成了详细的流程图,发到群里大家传阅。
这回实践告诉我,任何一个产品,哪怕再小众,你只要静下心来拆解它的机制,记录下你从头到尾的操作和反馈,都能找到它有意思的地方。在医院那段难熬的日子里,研究这个奇葩游戏,反倒成了我精神上的一个支撑点。实践出真知,这个道理,到哪里都适用。
