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《信长之野望13:天道》战法杀伤力经验公式

1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替  与 伤害 线形关系

2 暴机系数 取消  其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替  与 伤害 正比关系

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3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系

4 神秘的第四参量 确定为  适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性) 

5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系,   武力越高 伤害的增加幅度越高

结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒) 

战法伤害 = A*武力函数F*(1+兵力/)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数

兵力线形的估算过程和明细清单 请见8楼   

与武力函数F相关的明细清单请见29和36楼        

参考函数  F=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] + 240         w为武力      w/10整除(ie 十位)        w%10取余  (ie 个位)

公式中最后的未知量 A 为常系数 

有关战法威力与适性系数 参见19楼  感谢44楼提供数据  适性系数确定为 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5

连携系数 的 经验总结 为  2连携*1.25  3连携*1.5


后记: 原以为很简单的一个事情  最后花了整整24小时  倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性) 

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