关于直接间接攻击:
足轻、骑马的攻击属于直接攻击
铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击
改变阵型是要减少10的士气的,请慎用
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为什么我的部队、工作队无法占领村落?
这一代就是一个道字,
某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,
了解了这点以下就很浅显了了
一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队
不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了
这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因
因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权
不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了
另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。
关于连锁概率的初步研究:
其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。
1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)
2、武将各适性的连锁的概率依次是 适性S:30% 适性A:20% 适性B:15% 适性C:10% 适性D:0%
什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD
此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:—% 乙:20% 丙:15% 丁:10% 戊:—%
此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:30% 乙:—% 丙:15% 丁:10% 戊:—%
以此类推
适性D的果断悲剧,露脸的机会都没
另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携
当然技术和阵法有加成,这是题外话了……
关于海战的问题:
如何造船?
跟革新不一样的是,天道无需建造船只,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。
攻击力
破坏力
射程
攻击间隔
守备
机动
弓箭战法减半
足轻战法减半
铁炮战法减半
骑马战法减半
其他
足轻(原属性)
12
16
1
14
20
15
足轻(满技术)
18
16
1
14
32
25
是
是
否
是
骑马(原属性)
20
15
1
14
16
26
骑马(满技术)
32
15
1
14
24
32
是
是
否
是
弓箭(原属性)
16
12
2
20
12
15
弓箭(满技术)
24
12
3
15
28
21
是
否
否
否
弓骑(原属性)
16
12
2
20
16
23
弓骑(满技术)
24
12
3
15
32
27
是
否
否
否
铁炮(原属性)
32
14
3
30
12
13
铁炮(满技术)
40
14
4
20
20
19
是
否
是
否
骑铁(原属性)
32
14
3
30
16
21
骑铁(满技术)
40
14
4
20
24
25
是
否
是
否
破城槌(原属性)
4
50
1
20
30
13
破城槌(满技术)
4
60
1
20
40
19
否
否
否
否
攻城橹(原属性)
16
12
3
20
25
13
攻城橹(满技术)
24
12
4
15
35
19
否
否
否
否
大筒(原属性)
8
90
4
40
8
11
大筒(满科技)
28
100
5
40
18
17
否
否
否
否
攻击扩散
