由Capcom与英国Ninja Theory合作开发的《鬼泣5》(专题) 已于2013年的1月17日正式发行,这是在《鬼泣》历经了四部系列作之后,Capcom为了寻求游戏形态的转变与突破而委托欧美厂商所开发的全新作品。然而Ninja Theory所带来的转变似乎太过剧烈,导致游戏从开发之初就饱受玩家们的猛烈批评,甚至在游戏正式发行之后,游戏媒体与玩家之间也出现相当两极化的评价,究竟《鬼泣5》的表现是好是坏?(文:Xbox Life_Trombe)
以下是小编以相当于Normal等级的Devil Hunter难度全破一轮的心得与感想,希望能给各位玩家一个小小的参考。
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《鬼泣5》描述了在一个由恶魔所掌控的世界中,一名生活放荡不羁的青年-Dante,某日在与恶魔交战之时邂逅了神秘女子Kat,凯特帮助了但丁并带着他去见恶魔反抗组织的首领-Vergil。Dante在Vergil的帮助下回忆起了自己的身世:原来两人不仅是孪生兄弟,更是由恶魔与天使结合所生下的强大种族-“Nephilim”,利用金钱与权力掌控全世界的魔帝Mundus因为畏惧这股力量而袭击了但丁一家人,身为天使的母亲Eva为了保护两兄弟而被Mundus所杀;身为恶魔的父亲Sparda也遭到了Mundus的监禁。而Dante在获得了恶魔与天使这两股力量之后,决定与兄弟Vergil合作推翻Mundus的独裁统治,更要向他报杀母之仇......。
本作的男主角-Dante
Dante的孪生兄弟-Vergil
本作的女主角-Kat
魔界的帝王-魔帝Mundus
今次的《鬼泣5》总任务数共有20章,虽然与前作的《鬼泣4》(专题) 与《鬼泣3》相同,但由于每一个章节的关卡几乎没有需要耗费心力解谜的机关,甚至有一些章节只是纯粹的教学或是要与Boss对决的关卡(本作的Boss仅仅只有6个,且在攻略上并不会特别困难),加上游戏的剧情十分单纯,让整体的节奏相当快速,小编全破一轮的实际游玩时间也仅花了约6至7小时,优点是能在毫无压力的情况下轻松享受游戏,但除非要进行收集失落灵魂与开启秘密任务等隐藏要素,或是要接着挑战更高难度的游戏模式,否则对于追求游戏厚实感的玩家们而言,《鬼泣5》的内容或许会稍嫌不足。
一直要到游戏后期,关卡才有一点解谜的成分
关卡中还有收集失落灵魂的额外要素
本作的秘密任务需要先收集到隐藏于关卡中的“钥匙”,再找到任务的隐藏地点解锁后才能进行
而游戏关卡的设计可说是这次《鬼泣5》(专题) 中最大的亮点,20个章节的任务中不仅没有重复的关卡,而且每一道关卡的美术风格都有各自的特色,带给玩家们相当强烈的视觉感受(虽然某些色彩与光影太过鲜艳与浓厚的关卡,看久了会感到有些伤眼)。某几个关卡在设计上的巧思也让人留下深刻的印象,例如但丁在游戏中盘所闯入的新闻频道世界与夜总会俱乐部等等。
游戏在关卡设计上的美术风格让人惊艳
新闻频道的世界,在与Boss的对决中甚至真的跑进新闻画面里了
夜总会关卡虽然是让人印象深刻的设计,但看久了眼睛会很疲劳......
每一道关卡的设计都没有重复,即使到了游戏后期也还是有这种巧思
但许多关卡会强制让玩家必须利用不同风格的武器才能通过,像是:大量的悬空地形,因为距离感不太好抓,常常会不小心跌落;需要利用特定风格武器才能打倒的敌人,游戏前期会因为新鲜感而觉得有趣,但到了游戏后期就只能重复同样的手法来击倒敌人,反而会让人感到不耐;而Boss关卡更是有不少都需要利用武器的特殊能力(武器的拉扯效果,或是拳套的打击破坏能力)才可以给予Boss伤害或是最后一击,这些要素或多或少都影响到了游戏的流畅度。
因为踩空而跌落在游戏中可说是家常便饭,跟前作不同的是,本作会因为跌落谷底而扣血
同时出现数个只能用特定武器才能打倒的敌人会相当棘手
本作的Boss战加入了许多类似QTE的设计,要利用武器的特殊能力去互动
