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6狩猎系统:游戏会带动物和打猎的系统,动物都具有攻击性,打死可以割肉从而得到肉,皮,脂肪等物品。 7.队友系统:目前来看是支持组队的,一个队伍能组几个官方就没给答复了,目测有队伤,而且队员阵亡可以抗着他尸体和包一起走这个就很好! 8.货币系统:从测评视频可以看到游戏是有货币的,但是没详细说明有什么用,估计是有中立NPC买东西之类吧。 9.任务系统:这个没多说我也不怎么知道,应该是中立NPC发布的任务或者世界任务动态方式发布吧。 10.搜刮物品和战利品:与逃离塔科夫十分相似 11.医疗系统;医疗前面说到人物是带各种身体状态数据的(偏向真实),目前看到医疗物品装备为血箱 急救箱 血袋(带有新鲜度必须要放血箱) 绷带 盐水袋 吗啡 静脉注射套件 止痛药 简易血液检测套件 夹板 还有一些本人知识以外的物品就不带上了,大致可以理解是对症下药,不是打个绷带就能回全部状态 比较复杂游戏不会马上出中文。 12.装备系统:人物装备面板是有12个装备栏 装备物品全带有耐久度,武器装备系统也是偏向于塔科夫不过也是简单化,子弹还是要上到每一个弹夹,带有简易的枪支改装模式。还看见有各种钥匙估计也是一些地方的门的钥匙。大致上也是靠近塔科夫的这里就不用多少玩过都懂。 13.僵尸系统,目前看到小尸潮居多都是枪声触发,还有就是任务点触发,有地下矿洞有大量僵尸。飞机堕机点都有物品奖励不排除也带有僵尸。
