在《杀戮尖塔》静默杀手——俗称盗贼是其中的一个职业,这个职业有着专属职业卡,那么这些职业卡到底好不好用,各自的属性与效果又是什么样的呐?一起来看看吧。
盗贼的职业卡有75张,我们姑且就按照简体中文版的游戏中卡牌一览的默认顺序来依次介绍吧。
仅仅针对beta版,若有与正式版不符的地方……就那么地吧……
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其次根据大家玩游戏的风格不同,对某些卡或者遗物的评价也会有所不同。比如有的人玩游戏就是图个爽,就是喜欢弃牌贼无限连的套路,那么对他们来说,本能反应、战术大师这种卡抓位就会十分高,哪怕当前没有弃牌组件也要抓;再比如有的人觉得单机游戏用bug、不断的sl也完全没问题,那么潘多拉和铃铛的评分肯定会非常高。这里不是引战,只是说咱们玩法不同。我的玩法是禁止bug、禁止sl、以稳定通关为最优先的玩法。所以下面对于卡和遗物的点评,也全部是建立在这个基础上来进行的,这是大前提。
下面开始第一张卡:
Neutralize 中和
1名字与卡图
Neutralize→(化)中和、使中立化、使无效
其实从英文原版来看,Neutralize一词一般在化学上才指我们所说的中和,其他时候往往用到的是“使无效”这个意思。这里看卡图似乎也与化学无关,结合给怪上虚弱,让对方的攻击下降的功能,多半是取了“使无效”这个意思。但那样要怎么翻译呢……可能还是中和好听一点吧。
乍一看卡图上画的是一个天平,可仔细看就会发现,这可能只是一个天平的石雕,并非真正的天平。石雕的主体部分看起来真的很像一个伸开双臂的人,两个碗状的东西,分别悬挂在他的两条胳膊上,构成一个天平的形状。
从其他卡图、以及上边给出的游戏中截图来看,这个天平一样的石雕并不是女主随身携带之物,那么这个东西到底代表着什么呢?
让我们来借鉴一下其他作品中天平的形象。
首先在塔罗牌中,天平出现在“正义”这张卡中。
下面为百度出来的牌面解读
“正义”的女神,一手拿着剑,一手拿着天秤,肃穆的表情显示了正义是不容情面的。“天秤”是公平与法律的象征,它是用来裁定方向的,是用来衡量对错的;而“剑”则代表了理性的抉择判断。它们是善与恶、对与错、赏于罚的分别。女神一手持剑指向天,一手握秤求均衡,他所行使的是天的道理,协调的是人世间的问题,秉持着公平、公正、公开般的法律标准,义不容情的维持了均衡的秩序,他的双眼是明亮而不受蒙蔽的,他的头脑是理智而不带感情的。
“正义”是维持人间公平与和谐的裁判,有了“正义”的存在,世界才有正确的道路与发展。
这里天平是公平、公理的代名词。
在动漫作品游戏王中,天平也有出现:
千年天平,是法老王铸造的七件千年神器之一,功能为能够称量出人内心中邪恶的分量……
大概是千年神器中最没用的东西了吧,跟千年锡杖能精控他人的实用效果相比,天平真的是弱嘞。
从上面我们推测的女主的形象来看,天平这个形象可能与她并不沾边。设计者的本意不得而知,所以我仅列出我所能想到的可能性:
1. 天平可能象征着等价交换,既你给我多少酬劳,我就给你完成什么样的工作。
2. 女主所在的组织有某种戒律,比如不能因为私人恩怨去杀人什么的,用天平这个形象来告诫组织成员要严格自律。
3. 天平可能单纯的指女主配置毒药时所用的工具,此时Neutralize自然取中和之意。
但是以上这些说法都有一个致命的问题,那就是天平怎么就能无效掉对方的攻击了呢……我想过很多种解释,都不能把卡图、卡名以及女主的身份统一起来。不过在我看到了某件遗物之后,我萌生了一个大胆的想法。这个想法要讨论起来可就真的跑题了,我打算讲到那件遗物的时候再来说明。也希望官方能尽快完善故事背景,弥补我脑洞不及的部分……
2卡牌的基本信息:
类型:攻击卡
稀有度:初始
费用:0
描述:造成3点伤害。给予1层虚弱。
升级增益:费用不变,造成4点伤害。给予2层虚弱。
关键词:虚弱——带有虚弱效果的单位,造成的伤害下降25%。根据游戏经验,这里的计算应该是向下取整,即出现小数点后,只保留整数部分,小数点后面的一概舍去。这就是整型变量的宿命呀咔咔
3实用性
①进攻性:E
在盗贼的攻击卡里,中和所造成的伤害是最低的,这里给它个E,一点都不冤枉它。
②防御性:D(升级前),B ~ A+(升级后)
在这款游戏中,防御手段可分为两种,一种是给自己加护甲,一种是给敌人上虚弱。中和是盗贼非常重要的上虚弱的手段。升级前虚弱效果只持续一个回合,效果并不明显,升级后持续两个回合,这是质的变化。所以这也是升级前后评分相差如此巨大的原因。
③功能性:D-
我对功能性的定义为进攻性、防御性之外的特性,如弃牌、过牌等等。上虚弱被算作防御性能,这里的功能性是指可废掉对方一层人工制品。
④灵活度:A
关于灵活度,我的定义是,当这张卡出现在你的手牌中时,适合打出这张卡的场面所占所有场面的比重。这个东西并不能准确定义,但是我会尽量根据自己的体感,给出一个分数。作为升级前后都只要0费的卡牌,灵活度肯定是很高的,尤其对于中和来讲,基本上抓到以后是不可能白白进入弃牌堆的。既能给予高伤敌人虚弱debuff,又可在某些时候补掉残血的敌人,可以说是相当灵活的一张卡。
⑤升级优先度:EX
对于追求通关的稳定性来说,中和这张卡必须第一时间尽快升级。它给你带来的减伤,能让你少受很多伤害,这样在后面的篝火处,你就不必为血线过低而发愁是否要放弃升级其他关键卡。这是一个蝴蝶效应。盗贼只有一步一个脚印的前进,先站稳脚跟,再去谋求提升输出,才能稳定的走到最后。
⑥抓取时机:-
基础卡不存在抓取时机。如果在对对碰游戏中遇到中和,可先看看自己是否有它的升级位,以及当前卡组的防御端是否已经足够完善了。然后在根据临场情况来判断是否要拿。
4.有的没的
第一次尝试着给卡牌评分,这才发现想公正的评判一张卡好难啊
中和这张卡,是很容易被新手忽略的一张卡,它的作用并非那么直接的体现出来。尤其它升级前的表现很差,导致很多新手可能整场下来都不升级它。这样是不行的……
千里之行始于足下,升级中和就是第一步。
当然凡是也不是绝对的,如果你潘多拉直接给了完整的弃牌组件的话,直奔永动才是更快捷的那条路
第二张卡
Strike 打击
1名字与卡图
Strike→打击、碰撞,亦有罢工、罢课、罢市等意思。
图中所画,为一个有着怪异剑身的匕首。该匕首柄部以布包覆,增大与手部的摩擦力,不至于使用时手心出汗而出现打滑等状况。而其柄部与剑身相连的地方,却两边向上弯曲,这似乎就不太合理了。
匕首又可成为短剑。因为它较一般的剑相比,短小、轻便,更加的易于隐藏,且更加的灵活。匕首的攻击方式大致可分为刺击与砍击。而由于匕首天生短小,攻击范围十分的有限。如果剑柄采用这种设计,在砍击的时候十分不便,在刺击的时候,也可能使刺入的深度不够,而不能达到预期的杀伤力。
剑身的部分大部分人都会想到《碧血剑》中的金蛇剑吧……不过我不认为制作组有机会接触到金庸老师的作品,他们的灵感可能来自于这个:
马来克力士剑,又叫马来剑。以下为百度到的资料:
看起来这种剑身不仅是中看,也是蛮中用的嘛。
可是,我翻阅了很多匕首的图片,都没有发现哪一款匕首有着这样的剑柄设计……可能这也是女主所在的组织的特色吧。比如说:这样的设计缺陷乃是他们有意而为之,因为在他们高超的技艺之下,用这样的剑柄依然能够轻易的置人于死地。(好中二的组织呀)
2卡牌的基本信息:
类型:攻击卡
稀有度:初始
费用:1
描述:造成6点伤害。
升级增益:费用不变,造成9点伤害。
3实用性
进攻性:D
升级前6点伤害,升级后为9点。与战士的打击一样。未升级前,在第一层用起来差强人意,但在打第一层boss和进入到第二层以后,输出完全不够看。升级以后伤害一下子提高了50%,只能说比升级前稍微强了一些,但是该删还是要删。
防御性:-
功能性:-
灵活度:C
在第一层可能会频繁的打出去,但在选取了一些优质卡之后,他打出去的机会越来越少。如果在第二层你还是在频繁的依赖打击来输出的话,那这局可能会有些难打。
升级优先度:E-
基础的打击和防御都不用升级,反而要尽量在商店、以及诸多的删卡事件中去删除他们。至于事件中的“升级所有打击、防御”的情况,我们可以在讲到事件时再来探讨。
抓取时机:-
4有的没的
虽说是基础卡,但在第一层的前半段还是很关键的,如果一上来有两次或两次以上的删卡机会,别只删打击,那样你的输出会非常吃力。维持打击和防御的平衡来删卡,才是明智的举措。
第三张卡
Defend 防御(原本是生存者,但这里插个队)
1名字与卡图
Defend→防御、保卫、保护
卡图为女主扬起斗篷,抵挡了敌人的攻击。可见斗篷并不仅仅是用来藏匿身体,更是具有一定的防御功能的。不过斗篷的质地柔软,应该是没法抵挡刀剑这种实体攻击,猜测是用来抵挡弹丸、喷射物或者较弱的魔法攻击的。虽然身处被动的防御姿态,但女主仍旧显得游刃有余。如鹰般锐利的眼神,告诉我们她在伺机而动,只要敌人露出些许的破绽,就会被她毫不留情的斩杀。
这张卡的卡图,是我觉得画的比较好的一张,一个字足以平价,帅!另外虽然用斗篷来防御有点牵强,但斗篷好歹是角色身上携带的东西,跟隔壁那个双手持剑却能用木盾防御的家伙相比是不是合理了不少?
2卡牌的基本信息:
类型:技能卡
稀有度:初始
费用:1
描述:获得5点格挡。
升级增益:费用不变,获得8点格挡。
关键词:格挡——格挡能抵挡敌人的伤害,但是在回合开始时会全部清零。
3实用性
①进攻性:-
②防御性:D+
初始自带的防御卡,在第一层很关键。盗贼没有回血,所以每掉一点血,都好像亏了一个亿。用初始防御配合中和来抗住敌人的伤害,有剩余的费用再出打击,是最稳妥的打法。但还是那句话,不要只删打击,保持打击、防御的平衡去删,才不会让你陷入窘境。
③功能性:-
④灵活度:C+
盗贼能提供防御的卡很多,所以初始防御在后面基本没有被打出的可能性,但之所以它比打击高一点,是因为第一层打出的防御肯定比打击多。
⑤升级优先度:E-
初始防御没有升级的必要。
⑥抓取时机:-
肯定是能删就删的啦
4有的没的
虽说在第一层是优先打防御,抽空打打击的,但我还是先删一张防御,再去删打击,除非我在删卡前拿到毒的组件……
