一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) |
例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 |
冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) |
这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比计算 最终值=(等级1的基础值+取得等级的总加成)×(1.0+其他加成) |
例如各职业的Fitness技能的加成 |
barrier | 护甲 |
shield | 护盾 |
armor | 装甲 |
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区 等级1战斗技能 | |||
Adrenaline Rush 肾上腺激素 | 作为战场上最快的战士 战斗减速,允许作出完美的射击 更高的武器伤害 | 冷却时间 | 10秒 |
持续时间 | 4秒 | ||
时间减慢 | 30% | ||
武器伤害奖励 | 50% | ||
Concussive Shot 震荡射击 | 在短距离或长距离用精确的冲击将目标打倒在地 对护甲有效 | 冷却速度 | 5秒 |
伤害 | 100 | ||
冲击力 | 300牛 | ||
Frag Grenade 破片手雷 | 用手雷将目标炸碎 | 伤害 | 600 |
半径 | 6.50米 | ||
Sticky Grenade 粘贴手雷 | 将手雷贴在目标上,炸碎目标并伤害爆炸范围内的其他敌人 | 伤害 | 750 |
半径 | 2米 | ||
Lift Grenade 提升手雷 | 将手雷投掷到敌群里将他们炸到空中 高伤害 | 伤害 | 450 |
半径 | 5米 | ||
持续时间 | 4秒 | ||
Cluster Grenade 簇群手雷 | 将手雷投向敌人将他们炸飞 | 伤害 | 350 |
冲击力 | 1000牛 | ||
半径 | 4米 |
等级1弹药技能 | |||
Incendiary Ammo 燃烧弹 | 射击目标并使其着火 加强武器伤害 削弱装甲 概率使目标惊慌 | 生命伤害加成 | 10% |
装甲伤害加成 | 10% | ||
Disruptor Ammo 干扰弹 | 消除目标护甲和护盾 概率使目标昏厥 加强武器伤害 加强对护甲和护盾的伤害 | 生命伤害加成 | 5% |
护甲和护盾伤害加成 | 20% | ||
Cryo Ammo 冰冻弹 | 使没有受保护的目标冻结并破碎,使其余目标缓慢 削弱装甲 冻结的目标不能再生 | 冻结时间 | 3秒 |
移动速度 | -15% | ||
装甲削弱 | -25% |
等级1科技技能 | |||
Cryo Blast 冻结 | 使没有受保护的目标冻结并破碎,使其余目标缓慢 削弱装甲 冻结的目标不能再生 | 冷却时间 | 6秒 |
冻结时间 | 3秒 | ||
移动速度 | -15% | ||
Incinerate 燃烧 | 使目标着火并燃烧其装甲 对生命和装甲产生大伤害 使目标惊慌,阻止生命再生 | 冷却速度 | 8秒 |
伤害 | 300 | ||
Tacitical Cloak 战术斗篷 | 自身隐形 隐形状态下获得巨大伤害加成 | 冷却速度 | 10秒 |
持续时间 | 8秒 | ||
伤害加成 | 50% | ||
Sabotage 破坏 | 破坏武器和黑掉机械使其为己方战斗 使武器过热 | 冷却时间 | 8秒 |
持续时间 | 12秒 | ||
半径 | 2.50米 | ||
武器走火伤害 | 150 | ||
Tech Armor 科技装甲 | 使用投射装甲保护自身或使其爆破伤害周围的敌人 技能冷却速度较慢80% | 冷却时间 | 4秒 |
伤害减免 | 25% | ||
爆炸伤害 | 200 | ||
爆炸半径 | 3米 | ||
Overload 超载 | 使电子设备过载,使目标昏厥 对护盾、护甲和机械有效,对生物不太有效 | 冷却时间 | 8秒 |
伤害 | 220 | ||
Combat Drone 战斗小球 | 使用战斗小球击昏目标和吸引敌人火力 | 冷却时间 | 5秒 |
小球伤害 | 40 | ||
小球护盾 | 500 | ||
Sentry Turret 炮塔 | 使用重武器炮塔作火力压制 | 冷却时间 | 5秒 |
炮塔伤害 | 25 | ||
炮塔护盾 | 500 |