"Being Done":玩转游戏中的"完成"
“Being done”,在英文中代表着“被完成”或“正在被完成”的状态。在游戏中,这个词语不仅仅是语法上的一个概念,更是游戏体验的重要组成部分。它代表着玩家在游戏中的目标达成,任务完成,最终走向胜利。
从游戏体验的角度出发,"being done" 贯穿了游戏的始终。
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1. 设定目标: 每个游戏都会设定明确的目标,无论是通关主线剧情、收集所有道具,还是完成特定挑战。这些目标就是玩家需要“be done”的目标,是推动游戏进程的动力。
2. 完成任务: 游戏中的任务通常是达成目标的必要步骤。完成任务的过程就是“being done”的过程,玩家在完成一个个任务的过程中不断积累经验,获得奖励,最终实现目标。
3. 享受成就感: 当玩家完成任务、达成目标时,便会获得成就感。这种“being done”带来的满足感是游戏乐趣的重要来源。
4. 多样化的“being done”: 游戏中“being done”的表现形式多种多样。
剧情类游戏: 完成主线剧情,解锁隐藏结局,达成游戏设定的最终目标。
角色扮演类游戏: 升级角色等级,学习技能,收集装备,打造强力角色,完成角色培养目标。
策略类游戏: 规划战术,制定策略,战胜对手,完成游戏目标。
竞技类游戏: 击败对手,获得胜利,完成比赛目标。
以《塞尔达传说:旷野之息》为例:
在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家需要完成的主要目标是打败加侬多夫,拯救海拉尔王国。游戏提供了丰富的探索内容和开放世界玩法,玩家可以自由选择完成任务的顺序。
游戏中的“being done”体现在以下几个方面:
探索地图: 玩家需要探索地图,寻找宝箱,解锁新的区域,完成“探索地图”的任务目标。
收集素材: 玩家需要收集各种素材,用于制造武器、道具和装备,完成“收集素材”的任务目标。
完成神庙: 玩家需要完成各个神庙的谜题,获得神庙宝箱,完成“完成神庙”的任务目标。
击败怪物: 玩家需要与各种怪物战斗,获得经验和素材,完成“击败怪物”的任务目标。
最终,玩家通过完成这些任务目标,不断提升实力,最终打败加侬多夫,拯救海拉尔王国,完成了游戏目标。
除了游戏目标的达成,"being done" 还体现在玩家的个人成就感上。
玩家在完成一个困难任务时,会感到无比自豪;
玩家在收集齐所有道具时,会感到无比满足;
玩家在挑战成功时,会感到无比兴奋。
“being done” 给玩家带来的不仅仅是游戏目标的达成,更是成就感和满足感的来源。
下面列举几种常见的“being done”:
类型 | 描述 |
---|---|
主线剧情 | 完成游戏故事线,解锁结局 |
支线任务 | 完成游戏中的非主线任务,获得额外的奖励 |
收集道具 | 收集游戏中的所有道具,完成收集目标 |
挑战任务 | 完成游戏中的各种挑战,获得成就 |
升级角色 | 提升角色等级,解锁新的技能和属性 |
竞技比赛 | 参加竞技比赛,战胜对手,获得胜利 |
游戏中的“being done” 可以是多种多样的,但最终都是为了给玩家带来满足感和成就感。
“being done” 是游戏体验的重要组成部分,它代表着玩家在游戏中的目标达成、任务完成、最终走向胜利。在游戏中,感受"being done",体验游戏的乐趣和成就感,才是真正玩转游戏的关键!
你认为在游戏中,什么样的“being done”才能带来最强的成就感?