《异星探险家》里面需要拓荒,只要拓荒才能让玩家在外太空更好的生活下去,拓荒不是一件简单的事情,拓荒需要很多准备,已经成熟的方法方案,可是有的玩家不知道拓荒阶段该怎么拓荒,下面就给大家带来拓荒阶段拓荒三种方法分享。
拓荒阶段的开始
在游戏最初,玩家可以通过与基地相连的氧气栓抵达基地附近的地表或地下浅层,以挖掘该星球拥有的矿物资源。抵达新星球后,这也是开采当地主要金属的最为常见做法。然而若玩家将视野望向远离基地之处,氧气栓就体现出了它的局限性——玩家确实可以仅仅依赖氧气栓作远离基地的移动,但是这是一种单向移动,封印了在路径之上作全方位广域移动的可能性,也让玩家难以摧毁大面积的地表。同时,携带大量化合物/氧气栓使得玩家无法将冒险时遇到的有趣事物大量带回基地,更不用谈尺寸不小于T2的物品以及需要提供电力的探索要素了。
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下述问题既是玩家希望通过拓荒解决的,又是在拓荒阶段必然要面对的。拥有这些问题的玩家,我们称之为处于拓荒阶段的玩家:
1)金属与气体:虽然土地分离机已经能提供玩家所有的非金属自然资源,但金属资源和气体资源的问题依然困扰着玩家;
2)电力:玩家缺乏稳定持久的携带电力(特指同位素电机,T2,无条件4U/s)。
拓荒必备品:信标
在拓荒阶段玩家可能遇到很多的问题,从陷入地下到食人植物,但最严重的那个称之为迷路。无论在哪个星球,没有比迷路更可怕的事情,它会导致毫无意义甚至还有随身物品损失的拓荒。如果不能理解这点的,亲自迷路一次就会懂了。
要避免迷路,游戏中的主要手段即是信标(T1,石英制)。一枚放置在地上或被安装的信标会在天空中显示出清晰的HUD,提示你所设定的颜色,即便在环球轨道也能清晰看到。尽管会被云层和山脉所遮掩,或是因为距离过远褪色/消失在地平线下,但是你依然可以轻易地通过设置复数信标来找到归途。
信标可以帮助你:
1)通过标示路点的形式帮助你找到归途。记得在前一个信标快看不见之时设置下一个信标——只要你在信标A处看得到信标B,信标B处也必然看得到信标A。
2)设置通过特殊的颜色标示待处理的探索元素,例如无法拾取的大件物品、矿脉、传送门、科研谜题等,以便将来访问。
3)通过携带与激活来标示你的车辆甚至你自己,帮助你的队友寻找你——在你希望他们抵达你所在地点时或者你迷路等待环球轨道救援时,也可以帮助你自己找到你自己的尸体——在拓荒阶段各种初见杀层出不穷。
4)特别地,在刚抵达一个全新的星球时,通过一个特殊颜色的信标,你可以在第二次访问时降落在相同的位置,而不是试图在环球轨道通过肉眼试图寻找你上次建设的基地。
需要指出的两点是:
1)任何庇护所和航天载具都会自带一个三角信标,这将成为归途终点的标志。
2)由于信标HUD会延伸到天空中并且会被地形遮挡的特性,它们在地下是毫无作用的。
拓荒必备品:光源
并不是说缺乏光源,拓荒之旅就无法进行,但这会是一件非常痛苦的事情,即便是在那些自转较快、日照强烈的星球也是如此——因为你依然可能踩中大坑落入地下。而在日出之前,如果没有光源,驾驶载具会是一件非常痛苦的事情,你的车轮随时可能陷入矿脉、树林、研究对象——或者,大坑甚至峡谷。
所有的灯具并不消耗电力,但它必须安装在一个能够提供电力的面板上且有电流通过才会发光,例如背包、平台、高台、存储或载具。制作灯具的材料是铜和钨,双方对于刚进入拓荒阶段的玩家而言处于一个恰到好处的稀有度,铜可能在母星的坠落人造卫星里或山顶找到,而钨则在母星卫星的地下遍地都是。对于刚入手的这些材料,务必不要浪费在太阳能或钻头上,而是优先制作光源。
你可以通过铜灯来照亮以该灯为中心的球形区域,它非常适合放在背包特别是肩孔上,用来照亮徒步旅行者的周围,在地下尤其有用。而钨灯或者说探照灯能够笔直地打亮出一个圆锥光柱,除了运用在基地附近的高台上作照明,它也能在高存储起到“车前灯”的作用。在缺乏铜灯时,它同样能在肩孔上起到至少照明玩家前方的作用。
和大部分T1设备一样,它们被设置时不依赖平台,一旦落地/落墙会自动生成一个T1双电缆平台,接上电源就可以用。