《原神》中的胡桃是1.3版本中推出的强力火系输出。由于其天赋机制的原因,在圣遗物、武器以及阵容的选择上都与一般的火C有着一些区别。具体要怎么培养胡桃这一角色可以通过这篇《原神》胡桃养成方案来了解一下。
《原神》胡桃养成方案:
养成推荐:
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强力火系主C输出向角色
高效率元素输出循环
兼顾输出和续航能力
角色特点关键词:
【残血战神】【重击特化】【暴击辅助】
"半血已下特别能打"
"重击倍率比别的角色高很多"
"自带回血不带奶妈都行”
【固有被动】血之灶火
一个火杯的46.6%火元素加成
一个胡桃固有被动有33%火元素加成
两件套魔女15%火元素加成
加一起就破百的火元素加成了
被动机制对于胡桃的伤害提升空间巨大,不过着也意味着战斗中要去留意控制胡桃的血量。
【元素战技】蝶引来生
基于生命值上限提高攻击力
不大于基础攻击的400%
元素战技特点:
①蝶舞状态火元素攻击造成【弱火附着】重击前摇效果优化!!
②攻击是【转换为火元素攻击】,而非火元素附魔,转换成的元素攻击无法被武器附魔覆盖,同理魈和诺艾尔大招。
③切换角色后,胡桃下场会强制结束e状态,且为队友提供暴击率
元素爆发特点:
①血量低于50%时元素爆发造成的伤害量与治疗量会提升
②命中的敌人数量会影响治疗效果,击中数量的治疗上限为5单位的敌人
输出手法:
常规:开启元素战技·重击·普攻·重击·普攻·重击·普攻……
深渊高压环境:常规手法基础上增加普攻的段数,结合重击(1命后可以不考虑这个)
(血梅香是胡桃的必要输出手段之一,在开启元素战技后胡桃的重击前摇会得到优化改善,打出重击加上血梅香效果,或者重击后结合普攻打出一套火元素攻击)
续航手段:元素战技效果会持续损耗生命值,在生命值低于50%时开启元素爆发,完成伤害和治疗续航。
一点想说的话:
①残血状态爆发虽然高,但是对操作控制要求也更高,操作得当能打出爆炸的伤害。
②普攻输出手感觉得有点偏重,没有迪卢克那样爽快(非重击情况)
③测试后,感觉有2命琴提升攻速后,普攻向的胡桃手感会更好,重云的领域略微改善攻速效果。天空之脊对于操作手感也有改善,总之重击向的胡桃不用考虑这个
命之座分析:
(个人非常想抽到1命)
1命【玩法核心命座】
开启元素战技蝶舞状态下重击不消耗体力,打出连续的高倍率火属性重击伤害
2命【伤害核心命座】
提高【血梅香伤害】附加生命值上限的10%,除了重击以外元素爆发也可以附加血梅香效果了,这对于胡桃的伤害提升空间很大
3命【提高元素战技等级】
提高生命上限对于攻击的增幅,更容易达到元素战技的最大值;提高血梅香伤害
4命【暴击增益,不作用胡桃自身】
带有血梅香的敌人被击败后提高击败目标附近的队伍中所有角色的暴击率12%,配合胡桃的离场暴击增幅加一起就有24%暴击增益了,虽然不作用于胡桃自身。
5命【提高元素爆发等级】
6命【超规格外机制】
当胡桃血量低于25%或者受到致死伤害时,会免疫这次伤害,且会获得10s的200%元素抗性和物理抗性同时极大提高抗打断能力,还有胡桃自身100%的暴击率增幅,冷却时间为60s,在高压环境下这一机制能让这个6命疯婆娘打出短时间的超高爆炸输出。
分析:
0命胡桃机制较为完整,依靠普攻和重击配合血梅香打出伤害,用大招来续航。
1命胡桃属于玩法机制改变,总之个人非常想入手,蝶舞状态下重击不消耗体力意味着可以连续重击穿刺,在锄大地跑图的时候甚至可以重击+闪避冲刺一起使用,从而疯狂跑图!
2命-3命都是特化强化血梅香的伤害
4命时暴击辅助队友
5命提高大招的等级
6命就是一个暴走疯婆子,为什么胡桃突破加爆伤,专武护摩杖也是加爆伤?难道就是堆一个爆伤怪物出来?在她残血暴走的时候,获得100%暴击增幅开启乱杀模式?
(1命增加玩法机制,我只能考虑到这一步了,命之座再往上我的钱包君都不敢去想的)
圣遗物配装:
元素倾向
【魔女4】常规的火系输出角色配装,给胡桃的问题就是很难吃满魔女4的效果
【魔女2+流浪2】魔女4的改良版,触发效果较为稳定,和魔女4伤害相差不多
【魔女2+宗室2】基于魔女2的效果上特化大招伤害,推荐副C向的胡桃使用
普攻重击倾向
【流星4】依赖有护盾的队友,40%的普攻重击加成伤害
【染血骑士4】击杀敌人后10s内提高50%伤害,且重击不消耗体力,推荐0命胡桃使用
【沉沦之心4】释放元素战技后15s内提高30%,胡桃元素战技持续时间为9s
特殊类
【渡火4】不打元素反应,打火属性附着的敌人提高35%伤害,玩法较为简单
【平雷4】配合皇女北斗脱手挂雷后,打超载反应,攻击雷属性附着提高35%伤害
【角斗士4】胡桃可获得35%普攻加成
辅助倾向
【磐岩4】需要拾取火元素晶石触发35%元素加成,操作繁琐,推荐辅助角色携带
【宗室4】副C胡桃,就切出来丢个元素爆发后切换别的角色,在此之前开一下元素战技为别的角色提供暴击收益。起到一定的辅助作用
结论:
推荐使用:【魔女4】or【魔女2+流浪2】,魔女4成本较高,带流浪2容易成型
普攻重击倾向:【流星4】配合钟离,表现效果应该还蛮不错的。如果不考虑携带盾系角色的,骑士4可以考虑,在获得一次击杀效果后的10s内连续重击的胡桃伤害应该会很客观。至于【沉沦4】在操作上确实触发条件比流星4更为简单,但是俩件套效果对胡桃来说毫无用处,相比伤害又比流星要低。
角斗士:两件套增幅对于攻击基础较低的胡桃提升空间远不如给其他角色大,四件套效果虽说可以作用普攻倾向的胡桃,但是对于重击效果就很尴尬。胡桃的重击伤害倍率远超别的角色。
特殊类:渡火4方案是可行的,但是少了元素反应这一伤害来源。不过对于胡桃自身的纯火元素伤害提升还是非常稳定的,概念有点类似冰4件套的甘雨。平雷4方案在对大体积敌人,例如”独眼小宝“、”岩龙蜥“的时候表现良好,但是对小体积的敌人容易将其炸飞不容易聚怪。
辅助倾向:磐岩4胡桃方案直接否决,与其让胡桃携带磐岩4不如让岩系角色自己带。胡桃副C辅助向带【宗室4】开完大,按个元素战技就切换下场,给队友提供更好的输出辅助也不错。