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《原神》研究向——武器机制详解

在《原神》中,有很多的武器,通过对这些武器属性以及特效的一些观察,我们不难从中得出一些基本的规律。如果想要更深入的了解《原神》的武器机制原理的话,可以看看下方的内容。

《原神》研究向——武器机制详解:

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前言

风花之颂问世伊始,各项测评应运而生。

说其废柴者有之,说其能用者有之,高屋建瓴,百家争鸣。

本文将从武器的具体【机制】入手,为您剖析各种现象背后的前因后果。

在响应节奏大潮的同时,通过直观、全面、系统的分析,为您道出事情的本质。

内容量大,干货较多。基于个人见解,欢迎理性讨论。

(全文共6718字+28张图片)

前排注明:本文的核心内容在于武器机制,不包含对于风花之颂的实战测评。

目录索引

(关于风花之颂的讨论请直接跳到第四章节)

一、基础攻击/副属性

武器机制里首屈一指的部分,莫过于主副属性面板了。

主副属性面板按武器星级不同而各异;总体来说,高星级比低星级面板更高。

每个星级中又细分为多个数值模板,已详细列表如下:

五星武器

因篇幅和时间所限,在此仅列出5星不同类别下所属武器。

为方便检索,攻击、加伤相关的副属性已用黄色字体标示,双暴用红色字体,其他用白色。

5-48(5星,1级攻击力48,其他同理)

5-46

5-44(暂时只有一个)

四星武器

三星武器

(副属性均转换成了等值暴击率;具体转换比例详见下文。)

从数据中可以总结出三个规律:

1. 同星级中,基础攻击力越高,则副属性数值越低;反之亦然。

2. 五星武器类别间的基础攻击力差值约为66,四星为55,三星为47。

3. 不同类别间可按基础攻击力从高到低分为1、2、3、(4)类,其副属性比例为1:2:3:4。

从2可以得出,若今后出一个5-49类的五星武器,则其最终基础攻击力将为740/741(考虑小数点)。

从3可以得出,该5-49类武器的副属性将等值于11.1%暴击率。

说起等值,就涉及到属性换算。副属性不同的武器,其数值该如何换算?我们可以在圣遗物中找到答案。

我们知道,+20的5星圣遗物其主词条在总分上为均等的,因此我们就可以等比换算出其他属性的分值(以暴击率为基准):

不难看出,源于同一数值模板的所有武器,其副属性的分值也会相同。如隶属于4-42类别的白影剑,其%防御力为51.7%,与同为4-42类别的黑剑(27.6%暴击率)在副属性上分数相等。

那么,究竟哪个武器模板更好?白值和副属性又该如何取舍呢?我们来看以下几个结论(以及计算过程)。

结论1:低基础攻击角色受高白值武器的加成相对更大。

由下图可以看出,同样数值的圣遗物加成(80%额外攻击力)下,高白值武器对基础攻击力较低的凝光(212)提升比基础攻击力较高的可莉(311)提升要更大。

凝光+宗室秘法录(4-44)总攻击力为1924,+昭心(4-41)为1877,差值为47。同为攻击力副词条,4-44武器比4-41武器要高2.5%总攻击力。

而可莉配4-44总攻击为2129,4-41为2110,差值仅为19,占比0.89%,可以说微乎及微。

结论2:百分比攻击加成受高白值武器影响更大。

这个则不难理解,基础值更高的情况下,受百分比的加成幅度也就更大。

不过,各种固定加攻的buff会稀释百分比加攻的效果,从而抹平高白值的优势。例如圣遗物羽毛的主词条、班尼特大招、护摩/磐岩结绿武器特效、胡桃/女仆技能加攻等。

下图中,凝光使用4星圣遗物(设定50%攻击力加成)时,用高白值的4-44武器最终攻击力为1612,而4-41武器为1598,差值从47缩小到了14,占比仅0.87%。可见,在圣遗物攻击加成较低的情况下,高白值武器的优势也在缩小。

另外,凝光+忍冬之果(4-42)带上述5星圣遗物的总攻击力为1908,4星圣遗物为1613。综合各项指标排名,可以得出:在成熟圣遗物体系的加持下,即使副属性是攻击力,白值越高的武器对攻击力的加成也越大。

换成基础攻击面板更高的可莉,高白值武器的优势将进一步消失;可莉带低攻击加成圣遗物时低白值武器的总攻击力反而会更高。

当然,在具体选择武器时还要考虑副属性的加成。即使是白值高的充能武器输出也往往不如白值低的输出词条武器;而双暴为副属性的武器能大大加快角色毕业速度,非常适合平民玩家。

结论3:若副属性是暴率/暴伤,低白值武器能加速角色成型/毕业。

同星级低白值武器能提供更多副属性。当副属性是双暴,毕业就更加容易。

结合上文的结论,低白值武器更适配高面板角色,因此也不难理解刻晴和绿剑的适配性:高额暴击率与突破属性互补,加速毕业;刻晴的高面板又能弥补低白值武器的弊端。

结论4:若副属性非双暴/攻击/精通,高白值武器输出更优秀。

当副属性对输出无直接影响,数值最好集中到基础攻击力上;好钢用在刀刃上嘛。

例如5-48的天空之傲,虽然它的副属性是充能,但它的主属性是较高的一档,而副属性为较低的一档,因此比起同加充能的终末弓(5-46充能)要高不少攻击力面板,达到更高的输出。

不过这条不符合那些不靠白值堆输出的角色(女仆、钟离、胡桃、阿贝多等),此类角色更适用白值更低、有效副属性更高的武器;以及辅助角色:低白值、高充能的武器是辅助神器。

二、武器星级

武器的星级代表其稀有程度。从祈愿的角度来说,80发保底出五星武器,10发保底出四星武器,1发必出三星武器。更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。

此外,星级更高的武器培养成本也更高;五星武器培养成本为四星的1.5倍,四星又为三星的1.5倍。

五星和四星武器的面板差距十分显著,一如其价格差距。

以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。

代入前面的凝光/可莉面板计算,凝光+5星尘世锁(5-46)的裸面板攻击力为2194,4星忍冬之果(4-42)为1908,面板差值286,等比15%;可莉+锁则为2421,+忍冬=2128,差值293,等比13.8%。

由此可见,五星武器对于四星角色的面板提升要略微大于五星角色(高1.2%);考虑到满命四星角色的总倍率往往比零命五星高,在相同的面板提升下,满命四星角色受益更大。这也是我之前一直强调凝光需要五星武器的原因之一:在数值先天不足的情况下,若想打出媲美五星角色的伤害,一把合适的五星武器的重要性不言而喻。

三、等级、突破层数

武器突破会增加基础攻击力,而等级每提升5级会增加副属性。

经查证,同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。

与此同时,在武器40级突破后(2破)外观会发生变化。至于是变好看了还是变丑了,这一点见仁见智。

下表记录了20-90级,以10级为跨度,5-46武器的数值变化以及所需摩拉总量(未计入升级素材、突破素材)。

性价比指数通过主属性除以摩拉后换算得出,以直观地展现获取每点属性所需付出的代价。该指数越高,平均每点属性所需的摩拉就越少。

该指数的主要作用是探究非输出角色武器等级的最优解;C位输出角色武器等级越高越好,能拉满就不要留在80级。

由上图可见,自40级后,武器升级获取属性的性价比会有较大下降。把武器拉到40级需要8.4万摩拉,就能换取235点基础攻击力和18.5%暴率等值副属性;此后即使是完全拉满,也只能得到78.9%的副属性提升以及159%的基础攻击力提升,却要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料(全是树脂)。

因此,从资源规划的角度考虑,辅助武器等级不宜拉到太高。40级性价比最高,若资源丰足则50-60级亦可;超过这个级别则就有点得不偿失,不如优先把C位武器拉满。

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