甘雨目前主流的玩法有永冻流、融化流、双岩体系、温迪甘雨组合、莫甘娜组合。这篇《原神》甘雨全流派玩法详解就为大家带来了上述流派的详细操作手法以及具体的输出细节。有需要的小伙伴可以参考一下。
《原神》甘雨全流派玩法详解:
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通过2个月的努力终于把甘雨的三套圣遗物都整毕业了,那既然有了物质基础,总算可以开始更全面地体验这个角色了,目前玩下来也有许多的心得,关于各种各样的打法,到底是怎么玩的,原理是什么,操作流程又如何,在这里都想和大家交流分享……
比如一直提到的“乐团融化流”,这种思路真的只适合猴戏吗?告诉大家,事实并非如此。
还有讨论冰套时一直提到的“永冻流”到底让谁来负责挂水才能实现真正意义上的“永冻”?
尝试过莫娜的旅行者一定注意到了莫娜的冻结时间只够射两箭,接下来便是很长的真空期,将为你介绍如何真正“永冻”。
【永冻流】
先给出我推荐的玩法:
首先是这个思路的原理
冰套对冻结状态下的敌人有非常高的暴击收益
甘雨的元素爆发是出了名的挂冰神技,也就是说,只要找到合适的挂水方法,就很容易实现永冻。
如果玩冰套甘雨的话,队伍中双冰非常常见,猫猫作为2号冰位也是不错的人选,Q技能也能够高效挂冰,正好衔接甘雨Q技能CD的真空期
这里推荐的挂水角色是【芭芭拉】,主要原因就是因为芭芭拉E技能20s的超长持续时间和非常短的真空期。
先说真空期方面:首先是2命芭芭拉配合天赋只有7秒左右的E技能CD时间,而在此期间只要切芭芭拉出来a一下怪就能刷新冻结,等这次冻结结束,基本上第二个E就已经转好了,即可进入下一个循环。
再是贴脸挂水的可行性:贴脸最大的弊端就是容易受到攻击,但冻结恰好让怪无法行动,那就可以无压力输出了呗。
实际应用方面:
①大世界面对普通的小怪不需要打冻结,平射一箭就带走了还费那么大力气干啥。
②面对像大盾丘丘人,雷莹术士,讨债人,丘丘王,遗迹守卫这样单个出现,强度较高的怪就非常适合进行永冻,可以让其一身武艺无法施展,轻松解决,而且侮辱性极强
③凹深渊的时候遇到大盾丘丘人可以利用冻结使其盾牌失效,从而节约大量破盾时间,也不用担心怪物横冲直撞改变位置而浪费时间。
④有钟离可以带个钟离开盾,正好要贴脸触发冻结,这样钟离的强力减抗也能吃到了,还有个盾更加安心。
关于其它挂水角色的讨论:
①公子
我当场推荐甘雨副c挂冰,公子战场永冻输出,但这主角就不是甘雨了,所以本帖不讲
ps:你不会想用4命公子当工具人玩吧?
②行秋
蓄力箭无法触发行秋的大招效果,所以要先点射再接蓄力箭循环,我用下来感觉效果还可以,主要问题是行秋没大就玩不了永冻,大世界清完一窝怪行秋大好不了,得清完第二窝才行,所以相比还是芭芭拉挂水比较稳定。
③莫娜
我自己没有莫娜所以都是问别人的感受,莫娜的E技能持续时间比较短,只能让2箭是冻结状态下打的, 很难做到真正意义上的永冻,再者莫娜更大的作用在于核爆,而不是挂水工具人。
④雨天或者地形有水直接乱杀
总结:
最有用的就是深渊无视盾牌,原地罚站,真的舒服。而大世界或者打秘境效果也就中规中矩,不是特别突出,至少没让我觉得这是“无可替代”的打法。
【乐团融化】
既然都穿乐团,打融化了,水帘洞是不能不去的,先来一张一箭23w再说嘛
猴的部分就没必要介绍了,这里还是把重点放在“融化”怎么玩才能做到【实用】
还是先介绍原理:
毫无疑问,首推乐团,这样能把80精通也利用上去。
※千万别带冰套玩融化,融化是全程不挂冰的,你冰套相当于提升了个寂寞
挂火角色推荐香菱,香菱大家都有就不介绍技能了,主要命座是4命,延长风火轮的时间就意味着延长了融化输出的时间,提升很大。
如此一来,不如凑个双火,二号位首选必然是真神班尼特了,平时大世界生存可以当奶妈,香菱没技能了还能辅助挂火,锤高强度怪大拇指一敲火力全开
然后打融化的关键就是这个技能千万别碰,大招一开就全是冰锥打融化了,我们要的是蓄力箭二段融化。
关于二段融化:冰火反应中冰是被克制属性,所以通常蓄力箭攻击火元素附着的目标时,一段融化反应不会将火元素全部消耗完,所以二段绽放也是能触发融化的
注意冰打火的融化倍率是1.5
【融化流】实战应用方面:
①对于数量较少时的小型怪:
一箭平射秒了有什么好说的
②对于数量较多时的小型怪:
用班尼特开大挂火,不用香菱的理由是这种怪只需要一个融化就能解决,香菱的技能留给高强度怪打持续融化,不要在这里浪费了。
然后朝地板射蓄力箭就行,炸到就秒,没有悬念的。
像这一窝怪就两箭解决了,很干脆,打融化相比其它打法的精髓就在于一发解决问题,不拖泥带水。
换成这个大QQ也是秒了,总之其它打法要2箭,融化就是瞬间结束一切
愚人众也是,一发融化秒了,第二个怪就班尼特2档E技能挂火,甘雨一箭秒,第三个也是,班尼特E技能CD很快的,一箭打完基本就好了
然后是打高强度怪的【持续融化】
一般针对丘丘王,遗迹重机,古岩巨蜥这类怪物比较有效,打得很快
这里用古岩巨蜥boss来做木桩:
见面先来个锅巴热活热活
然后锅巴的持续时间里一般能打两发融化蓄力箭,伤害非常高,但这还是热身
锅巴结束以后可以切班尼特开大续火,切甘雨再接一箭
班尼特的那一箭打完以后再换香菱,开风火轮开始持续打融化
一段触发融化了,不料boss正好一个吐息触发超载把火元素消耗掉了,二段没吃到融化
第3箭,这下是吃到2段融化的,而且班尼特的buff正好还没消失,伤害非常高
最后一箭结束战斗,可以看到【香菱的风火轮还没有结束】,持续时间里足足射了4箭,中途钟离还刷新了个盾,伤害量的话总共约30w,要我说打这种皮糙肉厚的boss,对于甘雨这个角色没别的打法能更快了
全程箭箭融化也就排除了昙花一现的猴戏嫌疑,这样,融化流确实做到了实用,收益稳定。
关于其它挂火角色以及手法:
①安柏
蓄力箭能做到远处挂火,但缺点在于不连续,再次切人就很麻烦,不像香菱风火轮期间能射4箭多
②可莉
氪佬才拿可莉当工具人。主要问题和安柏一样,挂火不连续,地雷有触发条件,怪不踩就头大了,等半天才自动爆炸,要是哪天可莉轰轰火花能脱手了那绝对挂火T0没的说。
Ps:空中秒龙那个是用可莉挂火的,因为龙飞过来踩地雷100%能挂上火,其它角色都做不到
③辛焱
同样问题,只能挂一下,顶多充当班尼特这样的辅助挂火位,持续挂火还是香菱比较好
④迪卢克
你开玩笑呢?建议甘雨辅c给姥爷挂冰
⑤温迪火龙卷
过会会专门将有关温迪的组合,温迪火龙卷打小怪真的杀鸡用牛刀,打boss又没法控制boss位置,所以不怎么推荐
【优缺点总结】
优点毫无疑问,所有打法中伤害第一,大数字极具观赏性,瞬间清屏体验很爽,这才叫玩游戏!
缺点通过上面的介绍也不难看出:
①平时大世界有种杀鸡用牛刀的感觉,有阿莫斯的话基本也是一箭秒全部的,融化显得没那么必要。
②适用的boss只有龙蜥,公子勉强也算,风龙可是可以,但没必要,站下面一轮平射就结束了。也就是平时打boss泛用性比较小(其实别的boss不是免疫就是平射足够乱杀2333)
③深渊有更好的打法,融化并不是特别好用,但表现也不错,本队肯定是没问题的,就是一出盾怪,就很难做到给低练度二队争取时间
【双岩体系】
还是先介绍原理
首推流星套,其它2套也可以,伤害都差不多,只不过流星套更能体现什么叫坚不可摧
辅助位少不了钟离,构成双岩的两个角色都可以穿磐岩4,主要原因是你给甘雨刷流星套的时候磐岩套会作为副产物一起刷出来,而且质量还不低……提供的辅助效果虽然不是很方便,但数值还是挺高的。
本来玩流星甘雨就冲着双岩来的,【一个岩本,同时成型3个角色,一整套体系】,关键需要的词条属性还不一样,这资源利用率就是最大的卖点!
然后帝君归来,一个强力减抗,虽然要贴脸,会挨打,可我都无敌了还怕你打么?
再是1.3版本双岩共鸣得到加强,多了15%的护盾强效,真想不到居然有一天护盾强效也会稀释= =双岩提供的增伤效果在攻击力比较高的情况下收益大于双火,也是非常好用的增伤共鸣了
配队比方说就这样,钟离是必须绑定的,然后女仆可以破冰法的盾,猫猫主要为了凑双冰,换成七七也可以,暴率够了不需要双冰可以换成班尼特,遇到木盾比较好处理,当然遇到木盾手头没火也是有办法的,后面介绍
应用方面先介绍最大特色【安如磐石】
游戏结束
站撸就完事了,有技能开技能,伤害也不低,打4箭正好第二个莲花CD完成,打5箭钟离第二个护盾CD完成,感觉差不多了就切钟离刷个盾,其它俩队友不用上场,凑羁绊就行了
成型了就非常简单,大世界去哪都无压力乱杀,唯一能让我有兴趣按方向键的就是公子boss了,那个伤害确实扛不住
总之大世界就开盾,糊脸蓄力箭,别的操作根本没必要,硬要说你不秀点操作就浑身难受,那么可以看看这套连招:
起手山泽麟迹,挂冰
切钟离开盾,同时触发结晶反应,在地上生成冰结晶
用钟离捡冰结晶盾,触发磐岩4的全队35%冰元素伤害加成
换甘雨上场直接开大,获得被动的20%冰元素伤害加成
甘雨开始RPG糊脸输出,接下来有至少3箭能够吃到磐岩4的增伤,每箭都是这样6w2的伤害,而事实上只要2箭这丘丘王就倒了,这一套应该是够放倒大世界所有怪了(boss不算)
【遇到木盾丘丘人怎么办?】
解法一:
见面开盾,养成习惯
天动万象
然后朝着石化状态下的木盾丘丘人给他脑门上来一下,这时候盾牌是没有效果的,但只有打一箭的石化时间
他就歇逼了,我甚至二段还没暴击,天空弓被动补刀了,二段暴了的话就算钟离伤害不高也能秒
【遇到木盾丘丘人怎么办?】
解法二:
好,我们遇到了一个木盾丘丘人
先不理他,和木盾【拉开距离】,清杂鱼
然后过一会他会朝你冲过来,提前蓄力
在木盾丘丘人冲刺过程中还有到你脸上的一小会,盾牌都是失效的,可以直接对其造成伤害,立马蓄力箭接霜寒花生把他带走
以上,蓄力箭射出去立即按E,手感比较丝滑,有种伤害瞬间爆发的感觉,还是很爽的,就等他冲到你脸上的时候再发蓄力箭好了,保证E的伤害能打到
【遇到木盾丘丘人怎么办】
解法三:
可以,盾很结实,敲不动
钟离开盾养成习惯,然后甘雨赏他个暴风雪
霜寒花生,嘲讽怪,这样他会打那个莲花,把盾拿开打人的时候就可以RPG炸他了
然而事实上根本不需要RPG,就站着看戏就行了
大招还没结束他就倒了,冰锥的溅射是无视盾牌的,只有锁敌的那几发冰锥会被盾挡住
好了,对付木盾丘丘人的内容就差不多这些了,真的一点都不需要带火的。
至于冰史莱姆,也很简单,钟离一个长按E或者天动万象直接破冰盾,如果没破掉盾就换女仆补两刀,接下来只要甘雨点射物理伤害输出就行了,如果女仆有副c练度就直接用女仆砍
【深境螺旋】
这个11层有多快乐你们自己体会吧
第一间,一箭一片史莱姆
第二间,和弓箭手对狙只有我狙他的份,不可能被打断的
瞬间融化2个大丘丘人,上半结束还有81%耐久,很轻松
第三间雷锤也是,只有我狙他,不管这几哥俩怎么锤我,都不可能被打断,无脑射箭就行了
这护盾套在身上就是那么离谱,横着走
【优缺点总结】
①最大的优点我认为是体系养成的资源利用率,甘雨要攻击属性,钟离要生命,诺艾尔要防御,词条需求不同,正好互补,然后全出自一个岩本,真的非常合算
②其次才是金钟罩套在身上无压力输出,而且1.3双岩版本答案,我感觉这套是大世界最实用的了,几乎没有什么短板,顶多就是阵容里少个火解密或者摘冰雾花不方便
缺点的话也值得各位注意:
①最大缺点,没法2人以上联机玩。体系核心就是稳定套盾,2人以上联机就很难做到这一点,除非你打本遇到高命钟离开大给你盾的,就很难发挥效果
②起手必须套盾,有的时候觉得多一个步骤很啰嗦
总体而言,攻守兼备,个人认为是操作最简单的玩法,泛用性很高