天空之翼是《原神》中的一把五星武器,拥有目前五星中最高一档的白字,副属性也是暴击率属性,武器特效还加爆伤,不管是攻击力还是暴击爆伤面板都非常容易堆起来。想知道这把武器到底怎么样的小伙伴可以看看下方对于这把弓的全方位解析。
《原神》武器祈愿池解析——天空之翼:
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前言
随着温迪和公子先后复刻,街巷传说中的“温迪专武”、“公子专武”—— 天空之翼也将重新进入武器up池。时过境迁,令人不胜唏嘘;而经历数个版本更迭后,我们对这开服伊始时的六星神器,也想必有了更贴近现实的认识。
本文将从数值机制、精炼提升、武器横向对比、角色适应性、未来价值前瞻等多个角度为您分析这把传奇风神之弓的方方面面。
希望在阅读本文后,大家关于抽与不抽、精炼与否的疑惑能够得到解答。
话不多说,让我们进入正题。
(全文共8755字,50张图片)
(嫌太长可以直接跳到最后看全文总结)
第一章节:武器主副属性& 技能+精炼
1. 主副属性
天空之翼的主副属性,引用此前我对5星武器数值模板的分类,属5-48类别,即5星,1级攻击力48。
90级时,天空之翼的基础攻击力为674,为当前版本(V1.4)中5星武器的最高档;副属性暴击率,数值22.1%,为最低档。
其他等级分段的的基础攻击力与副属性可在下图中5-48类中找到。
2. 武器技能 + 精炼
天空之翼的武器技能分为两大块:被动与主动。
被动技能是固定20%暴击伤害。每精炼提升5%,精炼5阶时达到40%。即使角色在后台也生效。
而主动技能是极具天空系列武器特色的【真空刃】:攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围伤害,每4秒仅能触发一次。每精炼提升10%触发概率并降低0.5秒冷却时间,精炼5阶时达到100%触发率与2秒冷却。
通过拆分技能描述,我们可以总结出以下几个特点:
1. “攻击”命中:这里的“攻击”并不单指普通攻击,而是包括元素战技、爆发、普攻重击等所有攻击。例如,温迪的大招也可以触发此项被动。
2. 概率触发:命中时并不一定触发,导致有时需要攻击多次才触发。
3. 小范围:技能造成的伤害为小范围伤害,故在目标互相之间间隔极小时能造成群体杀伤效果(通常通过聚怪手段达到)。
4. 物理伤害:伤害类别为【物理伤害】,仅受物理伤害加成,不受元素伤害加成。
5. 后台不触发:持有武器角色在队伍后台时,技能不触发。
如下图,温迪持有精5天空弓,在前台时可以触发主动技能(2秒一跳白字)
而放大后下场,则主动技能不会触发(无白字)。
由于仅前台触发的特性,【真空刃】可被视为主C向技能;而无论是主副C,均能受益于被动技能的暴伤加成。
因此可以用一句话来总结:天空之翼,主副C均可用,主C收益更高。
主动技能在精炼中会既增加触发概率,又减少冷却时间,很多同学就会嘀咕:到底精炼提升有多大?
下图通过计算数学期望,得出了各精炼等阶下,主动技能的期望冷却时间。前提假设:攻击频率为0.3秒一次(较为贴近现实)。
由下表可见,仅分析主动技能精炼提升时:精2比精1提升15.74%;精3比精2提升17.96%;精4比精3提升21.42%;精5比精4提升26.64%。精5比精1的提升达到109.94%。。
以上的计算是否给您以“天空之翼精炼提升很大”的错觉呢?
你没有听错,是错觉——因为这个主动技能在角色总站场伤害中所占的比例,比较小。
下图标示了天空之翼武器主动技能在小毕业属性水套4公子,爆发期站场伤害中的占比(单体)。精炼1-5: 4.73%,5.48%,6.46%,7.85%,9.94%。
虽说蚊子再小也是肉,但花大价钱买来的蚊子,确实不够填饱肚子。
反观被动暴伤,精5(40%)比精1(20%)提升6.93%的总伤害,平均每精炼提升1.73%。结合其主动技能,天空之翼每精炼能对小毕业水套2公子有约3.06%的总伤害提升效果;精5比精1为12.25%。精炼总体提升差强人意,虽比较稳定,但没有想象中的美好。
而对于其他角色:若该角色单位时间倍率比公子低,则武器技能伤害占比更高。例如,温迪带精1天空弓站场时,主动技能对其伤害的提升要远高于4.73%。至于具体提高多少,由于温迪的伤害结构比较复杂,不太方便建模计算。因此我们直接采取实地测试。
楼主的温迪配置如下:
天赋1/8/8,0命,4风套。比较标准的温迪配置。
吃了个堆高高后的面板:
首先是大招伤害。雷萤术士风抗10%,风伤暴击一跳2158,大招期间共跳20次。
发生转化反应的水伤一跳853,扩散伤害1417。
天空之翼伤害一跳2782。为控制变量,使用了物抗10%的丘丘人。元素战技点按。普攻伤害秒均1000左右。
综上所述,楼主温迪的全暴击秒均伤害为/6 【战技】 + (2158+853)* 20/15 【大招,按cd施放】+ 1000【普攻】 + 1413【扩散,设一秒一跳】 = 9075
而主动技能的全暴击秒均伤害,精1至精5分别为586、702、855,、1070、1391,分别同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。
与爆发期的公子相比,由于温迪本身的秒均伤害更低,真空刃对其提升也更大。
(这里仅计算单体伤害,实际情况中扩散反应能触发多段AOE伤害,占比会更高。)
那么,为什么天空弓主动技能对于公子伤害的提升如此之小呢?有两个原因。
1. 主动技能本身倍率低下:每4.2秒-2秒(精1-5)仅造成125%倍率的伤害;而8级天赋下公子的秒均倍率为330%。
2. 物理伤害,无法受益于公子的水元素加伤,以及元素反应的伤害增幅。
下图中讨论了一种假想情况:在另一个平行宇宙中,有一位物伤公子,他的杯子是物伤杯而突破加物伤,总加伤为100%而总输出数值相同。此时,天空弓的主动技能就能吃到角色的加伤,伤害占比也提升至原来的200%,精5居然等值于19.88%总伤害提升,鸟枪换炮,母猪变麒麟。
因此我们不难得出:天空弓的【最适角色】为以物伤输出为主要机制的弓系角色。
可惜的是,把物理伤害铭刻进天赋/命座机制的弓系角色,目前还没有问世。
第二章节:角色相性& 武器横向对比
既然最适角色未出,而未来可期只是一句空话,那么天空之翼是否就没有抽取的价值了呢?
答案是否定的!天空之翼的机制决定了它的特点:极强的泛用性,导致它可以作为输出位的普适武器而存在。
普适武器与专精武器的对比,我之前也已做过论述, 一言以蔽之曰:普适武器的技能触发条件宽松但数值相对较低,因此强度下限更高;专精武器的触发条件严苛但数值相对较高,因此强度上限更高。
针对天空弓来说,只要是你打算用来打输出的角色,都可以用天空弓。对于纯辅助来说,天空弓在功能性上要差于西风、祭礼、终末等辅助向武器,故不太推荐使用。
1. 天空弓 + 安柏 & 皇女:当前最适武器
安柏与皇女的面板大体相似,突破属性均为%攻击力,故放在一起讨论。
从数值面板分析,首先,天空弓能弥补安柏与皇女的基础攻击力不足,大大提高百分比攻击利用率。其次,由于双暴属性的天然稀缺性(仅理之冠提供双暴主词条),天空弓补足了安柏与皇女面板的双暴缺口,降低了其对圣遗物的要求。唯一美中不足之处,仅为【真空刃】在后台不触发,因此速切副C定位的角色难以完全受益于武器技能。
暗巷猎手
与新出的四星武器——暗巷猎手的面板对比如下。
1. 暗巷弓属4-44武器,565白值是四星中的较高档;副属性为攻击力,27.6%的数值为四星中的较低档。
2. 暗巷弓提升攻击、加伤乘区,导致双暴缺口巨大,毕业难度极高。
3. 暗巷弓站场4秒后持续掉层数的机制决定其只能作为副C向武器使用;其定位类似于绝弦,加伤主要作用于元素战技及元素爆发,后台输出。
4. 技能数值价值上,精5暗巷弓能最高达到40%的后台加伤,等值于53.33点暴伤。
不出意外的话,高精炼暗巷弓将会是最适合副C向安柏和皇女的四星武器。高白值,高加伤乘区能补足面板空白;副属性虽不是双暴,但也是实打实的百分比攻击力。然而,暗巷弓对于双暴词条的要求尤其高,需要极品圣遗物才能发挥其全部实力。
以皇女数值建模,套装设为4散件。分数计算为暴率*2+攻击力*1.33+暴伤。
圣遗物总分为150分,达到小毕业标准时:
1. 常规情况,副词条攻击占至少1/4,暴率+暴伤占3/4并按最优比例分配:精1天空比精5暗巷后台伤害高仅0.12%,差距可以忽略不计。
2. 极端情况,副词条完全最优配比:精5暗巷比精1天空后台伤害高1.23%。
圣遗物总分为200分,达到阳寿毕业标准时:
1. 常规情况,副词条攻击占至少1/4,暴率+暴伤占3/4并按最优比例分配:精1天空比精5暗巷后台伤害高0.53%。
2. 极端情况,副词条完全最优配比:精5暗巷比精1天空后台伤害高1.70%。
由此我们可以得出结论如下:
1. 圣遗物小毕业后,精1天空与精5暗巷的后台伤害差距基本可以忽略不计。
2. 在此基础上,圣遗物双暴词条越高,则暗巷猎手伤害期望越高;极端情况下全歪双暴,暗巷猎手期望超过天空弓约1.5%。
3. 圣遗物越差,天空弓的优势越大。
同时,天空弓还有前台可触发的【真空刃】,而暗巷弓前台站场4秒后会逐渐降低收益。此消彼长下,可以说精1天空弓是略优于精5暗巷的武器。
总结:天空之翼是当前副C向安柏与主、副C向皇女的最适武器。主C向安柏用阿莫斯更佳。
皇女+其他武器的对比:绝弦、风花之颂定位类似于暗巷,但副属性精通对皇女的增益不如暗巷的百分比攻击力,故不额外讨论。
2. 天空弓 + 温迪:主C/副C向最适武器
与皇女&安柏类似,温迪的基础攻击力不算出色,突破属性是充能也有较大双暴缺口。
同时,由于天空弓的主动技能是小范围伤害,结合温迪的聚怪技能后其主动技能可以同时打到多个目标,大大提高其输出效率。因此,天空弓对于输出向温迪的适用性比起皇女、安柏有过之而无不及。
然而弊端也是共通的,即后台不触发主动效果。因此非主C向温迪也很难完全发挥天空弓的效果。
不过瑕不掩瑜,天空弓与温迪的适应性综合来看十分出色。风神之弓,名不虚传。
终末嗟叹之诗
首先是与终末的对比。
下图很清晰地标明了两者的定位差距:终末专注于充能精通,输出集中于扩散伤害;天空弓则是走常规暴击输出的路线。
同时终末还有对全队增益的辅助效果。两者定位不同,也就没有对比伤害的必要了,因为带终末的意义也不在于单体伤害。
总之:终末是辅助向温迪长期内的最佳选择;天空弓是目前输出向温迪的最佳选择。
不过随着各路高限制高数值C位的推出,输出温迪的地位较之前也有一定的下降。毕竟如果能用甘雨一箭8万,谁会在乎温迪的一吹3万呢?
绝弦专注于技能输出,副属性元素精通提升扩散伤害;武器技能方面,精1有24%的加伤,精5则会翻倍至48%。
只是对于温迪,精通和加伤并不能同时生效;因为扩散伤害是不受绝弦加伤影响的,加伤仅作用于技能。这就导致绝弦对于温迪的增益效果只是简单的1+1=2,相比增幅反应类副C的叠乘没有那么优秀。
绝弦目前最适合的角色我想会是副C流安柏乃至大招流公子;精通与加伤叠乘的效果会比单纯的叠加要好不少。
165点元素精通对扩散反应的加成,从0到165是70.4%。扩散伤害取之前的119精通+4风套 = 667/1417来算(已吃到112.1%加成),119+165=284精通会有172.4%加成,打出857/1820点伤害。
而实验数据也证实了我的计算。
扩散反应本身的伤害对于输出出装的温迪来说不起决定性作用,仅能在辅助出装时拉高输出。对于温迪的出装,我认为要么专心堆双暴攻击走倍率输出,要么专心堆精通打扩散反应。双暴攻击与精通不建议同时堆,学博而不精,则流于驳杂。精通对于纯辅助向温迪的收益更高,仅堆一个属性就可以达到可观的伤害提升效果,不需要费心费力去同时堆双暴和攻击了。
风花之颂
风花与绝弦非常相似,其区别仅仅是武器技能加16-32%攻击力。关于风花这把武器我之前也有过分析,结论是:数值较低下的普适武器,没有高精绝弦或五星武器的话或可堪一用。对于温迪来说,恰好6秒cd的点按战技能保持攻击力加成的常驻,且能白嫖满精炼。但也仅此而已了。
此外,副C温迪也可带暗巷弓,效果甚至要好于同精炼风花和绝弦。