在《原神》中,敌人的动作都是有着一套自身的逻辑的,比如雷滢术士的瞬移就会在角色靠近她的时候频繁发生,冰法师的落冰也会预判玩家的走位。诸如这些行动机制的具体内容可以通过下方的敌人动作的影响参数介绍来了解一下。
《原神》敌人动作的影响参数介绍:
众所周知,敌人会根据与你的距离,面朝方向,自身生命值等多个参数来选择自己接下来要进行的动作,有些是固定的,有些有一定随机性,但是在某种程度上,我们确实可以通过控制或者说预判敌人的一些动作来达到影响战斗效率的结果,当然,程序如何运作我们不需要了解,这里主要以玩家角度来进行分析可能需要了解的方面。
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一、主要影响参数
二、主要相关机制
三、具体影响参数
四、常见疑问/争议解答
本帖并不会介绍敌人的各项动作的应对方法,而是敌人的哪些动作会受到角色影响,所讲述的主要是为了方便理解,并不是具体原理,如果有疑问建议也欢迎提问,有错误也欢迎提出,我会进行相应的修正更改。
一、主要影响参数
本部分内容为介绍常见的影响参数类型
1、距离与玩家位置
这个可以说是动作游戏基础中的基础,最常见的就是近战敌人在与角色距离过远后会跑到玩家身边再发动攻击,而敌人的攻击永远会朝着角色所在位置发动,除此之外,部分敌人会根据距离不同发动不同的动作。
比如遗迹守卫在距离过远后会有高概率使用追踪炮弹。
雷萤术士在角色距离过近后会瞬移
各类丘丘人射手在角色距离过近后会后退。其实根据这两个参数就已经可以设计出一套完整的指令程序了,游戏中敌人的大部分攻击动作也都会以这两个参数为基础进行,不过在原神中触发敌人动作指令明显不止这些
2、角色朝向
在场角色的面朝方向也会有所影响,最常见的是草史莱姆的表现。
面朝向伪装的草史莱姆就会保持不动,背对的话草史莱姆就会接近并攻击角色。
再比如深渊法师瞬移会出现在当前角色面前位置。
面向各类小型史莱姆保持跑步状态的话小型史莱姆只会远离角色不会发动攻击等等。
3、角色动作
比较明显的例子是敌人的延时攻击。
比如角色正在行进,冰深渊法师的落冰红色警示区域会出现在角色前面,而如果角色在原地不动,则出现在角色脚下。
4、敌人的状态
这个是指敌人自身的状态,比如有无护盾、有无某元素附着,都有可能有不同的动作表现。
比如冲锋丘丘人在手上火把未附着火元素的情况下不会使用冲锋。
大冰/岩史莱姆护盾被击破后攻击欲望会降低,且在持续一段时间后开始回复护盾。丘丘岩盔王有护盾无护盾所展现的不同的攻击欲望实际也算是一种。
5、阶段动作
这里说的阶段并不是指类似北风狼和公子boss这种类型,在普通敌人身上同样会有,比较常见的是在刚进入战斗时敌人会发动的动作。
比如丘丘岩盔王开始战斗会释放护盾,火之债务处理人会隐身,火史莱姆会给自己添加火元素附着等等,这个不难理解,再如愚人众系列会在固定时间或者血量削减到一定程度后释放护盾其实也是一种。而同时敌人还存在阶段下不会使用的动作,例如愚人众系列不会出场就释放护盾、深渊法师不会出场瞬移、遗迹猎者不会出场飞天等等。
6、其他敌人影响
部分敌人存在可以为其他敌人进行恢复或者其他的增幅方式。
例如风拳先锋军会在其他愚人众先锋军失去护盾瘫痪时使用复苏之风使他们脱离瘫痪状态
冰/岩丘丘人萨满在召唤冰/岩柱时也会在周围其他远程敌人脚下召唤冰/岩柱等等。
以上是常见的一些敌人动作触发的影响因素,但是不会只有这些,可以设定的方向会很多,如果哪天出现根据角色不同而影响攻击动作的敌人我也不会觉得奇怪。
二、主要机制相关
上面介绍了由玩家可以带动的主要影响因素,而以下内容是相关的机制
1、个体差异
即使同类型敌人,不同的个体也有可能存在不同的个体差异,可能会呈现出不同的动作表现。
比如华池岩岫第三层的水深渊法师使用瞬移的频率极高。
2、敌人不会连续使用部分动作
这些通常是有些敌人较为麻烦的动作,比如深渊法师的瞬移、冰/火骗骗花的蓄力、遗迹守卫的大风车等等,这些动作在释放完一次后敌人不会连续再次释放,在不被打断的前提下至少会间隔一次其他动作。
3、目标
敌人动作只会受到选定的目标影响,例如丘丘人射手目标在角色身上时,角色靠近它会有后退的动作
但是此处丘丘人射手的目标在保护塔上,角色在未吸引敌人仇恨之前的任何动作都不会使它对角色有相应动作反应。
4、主动动作与被动动作
这里先举一个例子。
大风史莱姆正常情况下攻击会间隔至少四秒以上,可以理解为攻击的冷却时间,大风史莱姆不会主动靠近角色使用撞击,只有在角色主动靠近的情况下才会进行撞击,如果是在敌人攻击的冷却时间内靠近也会使用撞击,不会受到冷却时间影响。再如大岩史莱姆也有同样的机制。
本身大岩史莱姆会主动靠近角色且此时只会使用蓄力坠击,攻击冷却时间极长,但是如果从大岩史莱姆身边突然离开它会立即使用岩弹攻击角色
在这中间需要冷却时间结束才能发动的动作可以理解成主动动作,因为某种因素触发而不受冷却时间影响的动作可以理解为被动动作
5、完成动作
角色对敌人动作的任何影响都是在敌人当前动作已经完成下产生的,敌人当前动作未结束或者未被打断的话不会受到角色影响
三、具体影响参数
本处会举出大部分敌人会受到角色影响的动作,因为有图片数量限制,此部分主要采用文字形式描述,各个攻击方式名称采用观测枢wiki,又因为需要测试较多内容,可能存在因为测试基数不够而产生的错误,如果有发现欢迎评论告知。对于每个敌人都会有的最基础的因距离和位置产生的敌人移动、攻击方向变更的情况不作说明,比如近战敌人会在角色进入攻击范围内才发动攻击这种。如果部分敌人的机制只有这些则不作收录。另外各类boss暂时不作收录,部分不确定的内容暂时不作收录。主动/被动动作与敌人不会连续发动动作因为验证方法不足以在全部敌人身上验证暂不作说明。很多情况下还存在距离与高低差不过远的前提条件,以下不再说明。
元素生命
火史莱姆
阶段动作:[开始战斗为自己附着火元素]
敌人状态影响:[火元素附着量消耗完后会远离角色,攻击欲望降低]
角色朝向与角色动作影响:[角色面向火史莱姆保持跑步状态的话火史莱姆不会发动攻击并远离角色]
水/冰/岩/雷/风史莱姆
角色朝向与角色动作影响:[角色面向水/冰/岩/雷/风史莱姆保持跑步状态的话水/冰/岩/雷/风史莱姆不会发动攻击并远离角色]
草史莱姆
角色朝向影响:[角色面向草史莱姆时草史莱姆会伪装自己不会有任何动作][角色背对草史莱姆时草史莱姆会移动和发动撞击]
阶段动作:[在草史莱姆的草叶存在的前提下触发燃烧会脱离伪装并开始扑灭火焰]
状态影响:[草史莱姆在失去头上的草叶后不再使用伪装,会主动攻击,此时角色面向草史莱姆保持跑步状态的话草史莱姆不会发动攻击并远离角色]
大火史莱姆
阶段动作:[开始战斗为自己附着火元素]
敌人状态影响:[火元素附着量消耗完后会远离角色,攻击欲望降低][火元素附着量消耗完后不会使用热能喷射]
距离影响:[距离较远时高几率会使用热能喷射]
大风史莱姆
距离影响:[大风史莱姆与角色距离极近时会使用撞击,但是它不会主动靠近到这个距离]
大冰史莱姆
阶段动作:[护盾破碎后会吐出冰雾再跳入其中]
状态影响:[无护盾状态下不会使用冰弹射击,攻击欲望降低,角色不主动靠近不会发动攻击][有护盾情况下不会使用冰雾]
距离影响:[距离较远时高几率会使用冰弹射击]
大岩史莱姆
状态影响:[无护盾状态下会远离角色,角色不主动靠近不会发动攻击]
大水史莱姆
距离影响:[与角色距离较远时会使用水球抛射]
变异雷史莱姆
距离影响:[变异雷史莱姆与角色距离极近时会使用撞击,但是它不会主动靠近到这个距离]
其他敌人影响:[身边有其他雷史莱姆存在时几乎不会发动主动攻击,角色距离不过远的情况下不会移动]
大草史莱姆
阶段动作:[进入战斗后会开始伪装]
角色朝向影响:[大草史莱姆伪装时,角色面向大草史莱姆时大草史莱姆不会有任何动作][大草史莱姆伪装时,角色背对大草史莱姆会移动和发动蓄力坠击]
状态影响:[花冠存在时,角色距离不过远的情况下不会移动,不会使用蓄力坠击][花冠消失后不会使用分身、群体治疗、毒气弹,会主动靠近角色使用撞击与蓄力坠击]
丘丘部族
丘丘人
距离影响:[距离较远时会使用砸石块][在丘丘人动作冷却期间主动靠近时丘丘人会后退]
丘丘人打手
距离影响:[在丘丘人打手动作冷却期间主动靠近时丘丘人打手会后退]
冲锋丘丘人
状态影响:[没有火元素附着的状态下不会使用冲锋]
距离影响:[在冲锋丘丘人动作冷却期间主动靠近时冲锋丘丘人会后退]
木/岩/冰盾丘丘人
距离影响:[距离角色较近后会开始举盾]
状态影响:[在举盾状态下承受攻击后短时间内不会发动攻击和移动]
射手/火箭/雷箭/冰箭丘丘人
距离影响:[在射手/火箭/雷箭/冰箭丘丘人动作冷却期间主动靠近时射手/火箭/雷箭/冰箭丘丘人会后退]
冰弹/爆弹丘丘人
距离影响:[冰弹/爆弹丘丘人不会过于靠近,但是角色主动靠近后,冰弹/爆弹丘丘人会接近角色使用挥击,此距离下不会投掷冰/火史莱姆][角色在冰弹/爆弹丘丘人动作冷却期间主动靠近时冰弹/爆弹丘丘人会后退]
木/岩/冰盾丘丘暴徒
距离影响:[距离角色较远时有高几率使用冲锋]
状态影响:[在举盾状态下承受攻击后短时间内不会发动攻击和移动]
火斧丘丘暴徒
距离影响:[火斧丘丘暴徒的二连劈第二段角色距离较远时会是竖劈,角色距离较近时是横斩][角色距离极近时不会使用跳劈][在火斧丘丘暴徒动作冷却期间主动靠近火斧丘丘暴徒会后退]
丘丘岩/霜铠王
阶段动作:[进入战斗会释放护盾]
状态影响:[无护盾不会使用砸地,攻击欲望降低]
距离影响:[角色距离丘丘岩/霜铠王较近时丘丘岩/霜铠王不会使用冲锋、蓄力坠击]
水/风/草/丘丘萨满
距离影响:[与水/风/草/丘丘萨满较近时使用挥棒攻击]
冰/岩丘丘萨满
距离影响:[角色与接近冰/岩丘丘萨满时会使用挥棒攻击]
状态影响:[当没有冰/岩柱存在时不会使用冰/岩刺、冰/岩柱余震]
其他敌人影响:[召唤冰/岩柱时也会在周围其他远程攻击敌人脚下产生冰/岩柱]
火/水/冰深渊法师
状态影响:[失去护盾后会进入瘫痪状态,不会有任何动作,一段时间后会开始回复护盾]
角色朝向影响:[火/水/冰深渊法师瞬移会出现在角色前方]
距离影响:[角色与火/水/冰深渊法师距离较远时火/水/冰深渊法师会有高几率使用瞬移]
愚人众
雷萤术士
阶段动作:[进入战斗后会释放雷萤]
距离影响:[角色接近雷萤术士后会使用瞬移(不会重复发动)][角色距离雷萤术士较远时有较高几率使用瞬移来到角色身边]
其他敌人影响:[雷萤被消灭后雷萤术士会再次释放雷萤]
雷锤先锋军
阶段动作:[在未被打断的前提下进行1-2次攻击之后会释放护盾][生命值消耗到一定量后会优先释放护盾][当拥有的护盾被击破时会进入瘫痪状态]
距离影响:[角色距离较远时高几率会使用冲刺锤]
风拳先锋军
其他敌人影响:[其他愚人众先锋军失去护盾进入瘫痪状态后会使用复苏之风恢复其他先锋军]
火之债务处理人
阶段动作:[进入战斗会使用隐身]
状态影响:[非隐身状态不会使用六星斩杀阵]
水铳重卫士
阶段动作:[在未被打断的前提下进行1-2次攻击之后会释放护盾][生命值消耗到一定量后会优先释放护盾][当拥有的护盾被击破时会进入瘫痪状态]
距离影响:[在敌人动作冷却时间下接近后水铳重卫士会后退][与角色距离较远时高几率会使用喷气坠击]
火铳游击兵
阶段动作:[在未被打断的前提下进行1-2次攻击之后会释放护盾][生命值消耗到一定量后会优先释放护盾][当拥有的护盾被击破时会进入瘫痪状态]
距离影响:[角色在敌人动作冷却时间下接近,火铳游击兵会后跳]
冰铳重卫士
阶段动作:[在未被打断的前提下进行1-2次攻击之后会释放护盾][生命值消耗到一定量后会优先释放护盾][当拥有的护盾被击破时会进入瘫痪状态]
距离影响:[与角色距离较远时高几率会使用喷气坠击]
岩使游击兵
阶段动作:[在未被打断的前提下进行1-2次攻击之后会释放护盾][生命值消耗到一定量后会优先释放护盾][当拥有的护盾被击破时会进入瘫痪状态]
距离影响:[角色在敌人动作冷却时间下接近会使用闪身(需要有护盾状态,不会重复使用)][角色在敌人动作冷却时间下接近会后退(需要有护盾状态)]
其他敌人影响:[周围没有其他敌人存在时不会使用晶岩护盾]
状态影响:[无护盾下不会使用三重岩元素射击、闪身,角色靠近不会后退]
冰萤术士
阶段动作:[战斗开始会召唤冰萤]
距离影响:[角色与冰萤术士距离较近时有高几率会使用冰刺爆发]
自律机关
遗迹守卫
阶段动作:[弱点被破坏会进入瘫痪状态]
距离影响:[角色距离较远时有高几率会使用制导导弹]
遗迹猎者
阶段动作:[弱点被破坏会进入瘫痪状态]
距离影响:[角色距离较远时有高几率会使用蓄力穿刺][高空悬浮状态下角色距离较远会使用机枪射击、制导导弹][高空悬浮状态下角色接近会在悬浮结束前使用激光割裂]
遗迹重机
阶段动作:[弱点被破坏会进入瘫痪状态]
距离影响:[角色距离较远会使用冲锋、持续激光]
状态影响:[弹簧状态下只会在原地使用激光]
其他人类势力
盗宝团 斥候
距离影响:[角色距离较远时会使用飞刀][角色距离较近时会使用扫腿,但是盗宝团 斥候不会主动靠近到这个距离]
盗宝团 火/水/雷/冰之药剂师
距离影响:[角色距离较远时会投掷药剂][距离较近时会使用扫腿,但是火/水/雷/冰之药剂师不会主动靠近这个距离][角色在火/水/雷/冰之药剂师动作冷却期间主动靠近时,火/水/雷/冰之药剂师会后退]
盗宝团 海上男儿
距离影响:[距离较远时高几率会使用连续挥桨]
盗宝团 掘墓者
距离影响:[在掘墓者动作冷却期间主动靠近时掘墓者会后退][角色在远离掘墓者时掘墓者有高几率使用铲土,距离较近时不会使用铲土]
异种魔兽
冰霜/炽热骗骗花
阶段动作:[蓄力被打断后会进入瘫痪状态][蓄力完成后会使用蓄力连续射击/熔岩投射]
距离影响:[角色距离过远时会使用遁地闪身靠近]
幼岩龙蜥
阶段动作:[幼岩龙蜥撞击到角色身上的护盾后会翻倒][只有钻地出现后才会使用死亡翻滚]
距离影响:[角色距离较远时有高几率会使用跃击]
岩龙蜥
阶段动作:[战斗开始会吼叫][冲撞坠击攻击到角色身上的护盾后会翻倒]
距离影响:[距离较远时有高几率使用连续坠击与冲撞坠击]