《原神》中可莉是一位可爱的角色,要想玩好可莉,除了圣遗物、武器、天赋等要选对且升级完毕之外,还有操作手法方面的讲究。好的输出手法能够大幅提升可莉的输出能力以及生存能力,一起来看看吧。
攻略结构是这样的,开始会先回答几个常见问题,然后以教学的方式聊一下可莉的前后摇机制,元素附着以及元素反应机制。讲起来蛮抽象的,但我觉得却比较重要,可以说是手法和配队的原理。之后天赋,武器,命座,配队会直接给出结论。
手法和实战就更抽象了,我会尽力讲明白的
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
? q&a ...
问题一:手机玩家能用好可莉吗
其实我自己就是移动端玩家,但是比起pc端要投入更多的练习成本
问题二:可莉特点
优点:1、性价比高 。0命站场机制完全,伤害不俗,对武器的需求也相对平民。
2、适用范围广。爆发力和持续输出能力都不错,配好队后对单对群都不是top1但都是顶尖。冰深渊我的可莉练度太低,之后每期深渊都可以实现0命满星单通。嗜能之雷,迟滞之水等buff对可莉影响较小。
3、配队灵活。可莉兼具站场,速切,辅助能力(前台充能),版本强势角色温迪,行秋,甘雨,钟离,班尼特,莫娜等都与可莉有不错的相性。
4、火附着能力强。易打反应易破盾。
5、最强削韧能力和击飞能力。可莉独一无二也是最具价值的优点,甚至不需要了解怪物机制可以全程压制打摔伤,很多场合可以逃课。
6、最强机动战能力。可莉有一定的攻击距离,且攻击前后摇容易取消,这弥补了可莉腿短带来生存能力的不足
缺点:
手法要求较高,有一定的练习成本
大家平时说的手感不好,可莉腿短生存环境差,重击把敌人炸飞不好跟输出等问题,本质上都可以通过手法解决。可莉是手法对强度上下限影响最大的角色,但我大部分有可莉的玩家应该并没有深入了解过可莉的手法机制。
如果大家对上述观点有疑问,请继续往下看,后续会有更深入仔细的分析
问题三:哪些需求的玩家适合抽可莉
1、可莉厨
2、需要深境螺旋通解。单角色适用面非常广
3、需要火c来弥补队伍元素反应的不足
4、有温迪。温迪和可莉甘雨之外主c的契合度都不是太高,如果没有甘雨有温迪,最好抽可莉,甘雨温迪都有也可以抽个可莉配合打融化反应。
5、有五星法器。可莉是目前唯一五星主c法器角色,能最大程度发挥出五星武器的上限,目前五星法器和可莉的契合度也都不错。
6、操作党。喜欢体验操作快感的玩家。
首先可莉一段完整的平a可以分为三个部分,可莉小手往前一挥,云朵出现之前称为前摇,云朵出现,炸弹跳出来称为攻击中,在这之后可莉还有一段僵直无法移动,这段僵直称为后摇。直到可莉可以移动,一次完整的平a才算结束。
点一下普通攻击瞬间按跳跃,此时挥手动作不见了,可莉跳起的同时小云直接出现(攻击中),这样就取消了前摇。平a攻击方向为可莉跳跃的方向,因为跳起来的时候小云才出现,炸弹才被打出去。攻击打出来之前就直接打断,这叫做取消前摇。
前摇可以取消,后摇可以取消吗?
当然可以了,点一下普通攻击,这次我们晚一点跳,小云出现后再按跳跃,此时小云后的僵直,也就是后摇被取消。平a攻击方向为初始面对的方向或自动索敌的方向,与跳跃方向无关。也就是说,和取消前摇的a跳相比,平a方向不会被跳跃的方向改变
可莉重击动画同样细分为三段。可莉左手一挥,一举,为前摇,召唤大炮,是攻击中,发射炮弹后可莉的硬直是后摇。
前摇不可取消,一旦取消就召唤不出大炮。后摇可以取消,跳跃或闪避方向不影响攻击方向。
平a和重击前摇都有一段挥手的动作。打出平a之后紧接一下重击,那一下重击前摇就不会有挥手的动作,所以a重击和直接重击耗时基本相同,因为他们都同样包涵挥手,举手这两段前摇。
掌握好普通攻击前后摇非常重要,这能帮助大家更好地掌握可莉的手法
? 元素附着与反应机制
(高等元素论学的好的朋友们就不用点开啦) ...
当可莉对着怪物一直走a,哪几下平a会附着火元素?
答案是1,4,5,8,9,12,13…
这就要从元素附着cd的具体机制讲起了
元素附着有一个计时器和计数器,计时器为2.5秒,计数器为二次攻击间隔。
当可莉平a第一次命中怪物开始,计时器和计数器开始转动。在接下来的2.5秒内,无论平a,放技能,切人,或者不动,2.5s后的第一次平a一定会附着火元素,这就是用到了计时器。
那计数器又是干什么的呢,在这2.5秒内,可莉的第四下平a一定会给怪物挂上火元素,其实就是每间隔两次攻击就给怪物附着一次火元素。
2.5秒之后的第一次平a瞬间,计时器和计数器都会归零重新开始转动
上火过程是这样的
1(计时器,计数器转动),4(计数器到次数了,两次攻击间隔),5(2.5秒到了,计时器和计数器归0重新转动),8(计数器),9(归0)……
可莉的重击是不遵循这个规则的,每次重击都会给怪物挂上火元素
而蹦蹦炸弹比较特殊,炸弹的三次弹跳诡雷,与平a共用一个计时器和计数器,举个例子,可莉直接放e,蹦蹦炸弹第一次弹跳就打出了超载反应,而在这之前如果可莉先平a一下,蹦蹦炸弹弹到第三下才会打出超载反应,这里两者就是共用了一个计数器。这个手法比较重要。
轰轰火花和一命效果则共用另一对计时器和计数器,原理和平a的相同,轰轰火花一般一次会轰炸敌人四次,所以一般会附着两次火元素
看不懂的话也没事,因为告诉大家元素附着原理的主要目的是在于帮助大家理解后面的内容,但使用上一般用于破盾或者行秋双蒸发,重云四融化等进阶操作。
接下来是元素反应相关
火被水克制,火和水反应的时候,一份水需要两份火才能被反应掉,这个很好理解
当怪物身上挂着水元素,可莉平a给怪物上一次火是消耗不完水元素的,只消耗了半份(其实这里水元素作为附着元素只附着了0.8份)
火克制冰,一份火就能反应掉两份冰。当怪物身上挂了冰元素,可莉平a了一下,只需要消耗半份火就能把这份冰反应完。可是怪物身上并没有附着剩下的那半份火元素。那剩下半份火元素去哪里了呀
后续的触发元素只能消耗附着元素的元素量,而不会残留,
无论怪物身上的冰再少,可莉单次上的火再多,也无法让火元素残留在怪物的身上
但有一种情况例外:冰雕!
有一个冰雕,可莉a一下,冰雕被打碎,怪物却直接会被挂上了火元素
这和我刚才讲的不一样呀,怪物身上有元素,外来元素不是只能消耗不能残留的吗
其实可莉这次攻击并没有触发融化反应,而是打出了一个白字伤害,这个白字伤害事碎冰伤害
可莉除了轰轰火花之外的手段都有爆破能力,特征就是挖矿比较快,能破岩盾和能碎冰。大剑和钟离长按e同样也有爆破能力。
冰雕是怎么来的呢,本质上是消耗了冰元素和水元素形成冻元素
而碎冰反应的优先级高于其他反应
也就是说,可莉平a的爆破能力先和冰雕打出了碎冰反应,消耗完了怪物身上的冻元素,也就是冰元素和水元素,而当初冰水1:1反应剩下的那部分少量的冰或水元素(藏元素),随着时间的流逝消失了。所以怪物身上能直接附着火元素
当我们把给怪物上冰元素的角色换成凯亚,会发现同样的手法下,可莉打出了融化伤害,怪物的身上也没有附着火元素。因为凯亚的e是强冰,冰元素的量较多,和芭芭拉水元素1:1转化为冻元素后还有剩余,剩余的那一部分就和可莉平a发生融化反应了,强水和弱冰结合也是同样的道理。
水元素不仅能和冰元素共存,也能和雷元素共存,当怪物身上水雷共存的时候,可莉的火元素会优先和雷元素反应打出超载,雷元素反应完之后之后才会和水元素打出蒸发反应。
对此,我的建议是,尽量不要把水冰或者水雷同时放在可莉队伍里