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《原神》公子双火阵容全搭配及输出手法指南

在《原神》中,不断的有新的队伍搭配被玩家开发出来,公子双火阵容就是其中之一。该阵容中可以替换的角色还是很多的。有需要的小伙伴可以看看这篇《原神》公子双火阵容全搭配及输出手法指南,了解一下每种阵容的输出以及生存能力如何吧,

侵掠如火——公子双火阵容综述

讨论的双火,严格限定于班尼特+香菱这个组合,这个组合因为本身便涵盖了高回复、高增伤、高伤害、高元素附着等阵容构建的核心要素,所以可以灵活得和其他角色搭配组合,可以塞下3个输出或者第二个个增伤拐和2个输出,组建出大量高伤害的阵容,既包含了低练度满星的平民友好阵容,也包含了上限极高的竞速体系。为了配合香菱,通常会选择高频率挂水的角色,而目前这游戏中表现优异的便是达达利亚和行秋,也就是我们常说的“公子双火队”和“国家队”。国家队已经讨论的很多了,本文章就力求归纳总结常见的公子双火阵容,并对这些阵容按照单体输出、群体输出、技能循环、生存能力等各个要素加以评价。

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该阵容是游戏天花板阵容之一,现在的竞速因为难度低导致成为了技能形态和动画时间之间的比较,但若是从爆发伤害这个角度来说,是不虚任何其他阵容的。虽然这是一个竞速阵容,但在具体使用时,不需要竞速配装(指低暴击高暴伤高精通,武器带绝弦之类的),用常规的配装输出也够了,大招没打死补点伤害也行。

输出手法:班尼特先手大招;莫娜大招,如果是输出莫娜的话,可以先让莫娜打个核弹(在班尼特圈里站两秒再切);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发(把握好节奏即可,锅巴和风火轮同时上火,E把怪头上的火反应了后怪很快会重新火附着,这时候近战Q又可以蒸发了);怪还没死的话,就公子直接近战输出,单体怪的情景两A接重,群体时一直A即可,使香菱打出圈圈蒸发,一直到风火轮结束。怪还没死的话可以切班尼特出来打球,准备第二轮循环。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:3(班尼特保底2分;莫娜带控,加1分)

莫娜打完输出后,怪就剩一小半血了,然后公子开大黑屏。

砂糖也是非常实用的增幅队的辅助,减抗加精通的能力可以很好得提升队伍的输出能力。在实际使用中,我习惯让砂糖去减火抗而不是减水抗,因为减水抗的话操作比较繁琐,需要公子蓄力箭挂水,而且由于我公子有4命了,挂了水后就很难打出大招蒸发了。而且砂糖的蝴蝶很好看,加分。

输出手法:班尼特先手大招;砂糖出来EQ(要记得看到“扩散”两个字后再切下砂糖);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:2(有班尼特保底2分)

公子大招蒸发18w;

砂糖增幅后的香菱一圈蒸发5w,公子近战伤害很多看不清,但也挺高的。

该阵容是游戏天花板阵容之一,人称“高配国家队”。虽然没有标准国家队成员之间配合精妙,但是凭借着力大飞砖,可以靠着超高的爆发一波带走怪物,就不存在循环问题了。不过我没甘雨,所以哥哥阵容也是我本帖子中唯一一个云的阵容,如果不对请指正。

输出手法:班尼特先手大招;甘雨在班尼特圈里EQ;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ,后续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:3(有班尼特保底2分;甘雨带控,加1分)

达达利亚+迪奥娜+班尼特+香菱

玩过公子双火阵容的都知道,这个阵容最怕的就是被打断击飞,所以输出不够需要长线作战,操作又不好的玩家就可以选择迪奥娜。迪奥娜的长E可以保护公子近战输出期间不被击飞,大招上冰配合公子能让风火轮打出2次左右的融化。6命迪奥娜更是能加200精通,给香菱带来极大的增强。

输出手法:班尼特先手大招;迪奥娜Q接长E(要等怪和自己同时在班尼特圈内,否则迪奥娜大招回丢向远处的怪);香菱在双圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:4(非6命猫)/5(6命猫) 群体输出:4(非6命猫)/5(6命猫) 技能循环:2 生存能力:5(有奶有盾满分)

公子大招蒸发18w;

迪奥娜对公子的加成比砂糖好;

迪奥娜加入后香菱有概率打出融化,但是即使是这样,输出依然不如带砂糖的蒸发;总的来说和带砂糖差不多,都是20s打完,但是猫猫需要的练度更高,同时生存更优。

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