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849.《饥荒》游戏卡顿具体解析一览 卡顿原因及解决方法

  《饥荒》有些玩家反映游戏有时候经常出现卡顿,这是怎么回事?下面就大家带来玩家“Aegisys”提供的具体解析,一起来看看吧。

  解析:

  前几天做了个Performance Profiling。基本定位出了卡顿主要的几个因素。大家如果有卡顿现象可以参考下面的解决方案。

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  1、小地图MOD

  卡顿指数:30

  卡顿来源:CPU

  卡顿原因:由于小地图MOD一直在用游戏提供的DrawMinimap函数更新小地图,导致CPU使用率上涨很快。特别是地图图标较多的时候会非常之卡。由于这个函数本来是用于在用户按TAB时绘制一次小地图的,因此原本调用频率很低,因而没有用GPU加速,也没有用BitBlt等技术加速的时候并看不出来。然而小地国MOD实时调用它使得这个问题变得非常严重。

  建议:如卡顿则关闭此MOD,机子配置强的情况下开着也没事。

  2、雷电(SW风季)

  卡顿指数:20

  卡顿来源:CPU

  卡顿原因:饥荒在使用fmodex引擎混音时优化不到位,导致雷电频繁时游戏变卡。

  建议:关闭声音或者在设置里减少雷电,但是这样会影响游戏体验。除此之外暂时没好的办法。

  3、渲染对象过多

  卡顿指数:10

  卡顿来源:CPU-GPU总线

  卡顿原因:低效的绘制算法导致渲染数据大量重复提交,没有用batch的相关技术。

  建议:可以尝试启用流畅补丁,但是不保证在所有机器上显卡上都有效果。

  4、脚本逻辑复杂

  卡顿指数:10 * 脚本复杂度(默认为1)

  卡顿来源:CPU

  卡顿原因:脚本优化较差。随着MOD的增多,游戏机制变复杂,影响会越来越严重。

  建议:可以启用流畅补丁,经过测试可以提升至少40%的脚本执行速度,纯脚本逻辑越多,提升越明显。

  以上就是问题的具体解析,希望能对各位有所帮助!

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