原版阿苏相信大家都有个定式了,但pk版取消了分队围城导致阿苏家无法快速围下龙造寺或者岛津(我没有成功过),不能快速打开局面的阿苏必将面对后期恐怖的技术,人才,兵力全面占优的魔王,pk版再加上文化优势和AI的优化,确实更有难度。在下尝试了一局,侥幸统一,拿来给大家分享下。
如下图,无史无寿无讨死,特典以及配信武将登陆(大部分都是织田的人...)
AI的编辑我说一下,我编辑的是信长家调度铁炮积极,出征顺序统率--》适性--》智略,其他的没什么好改的,技术他肯定是先铁炮了,人才方面我觉得不编辑AI也足够智能。军事的话由于信长本身不缺兵,所以工作队数量也不用改他,方针改成果敢就可以了。
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其他几个中等大名我编辑得比较多,除了出征武将选择基本上都是统率--》智略--》适性(中等大名的话智略重要程度比适性高,信长兵海则优先注重适性,而且后方的收拾队信长也很充足),包括伊达调度铁炮和军马都是积极,因为东北骑兵A的将领一抓一大把,本作你还能花半年时间把他们全部变成S ,毛利优先制造攻城橹,上杉武田军马积极,铁炮消极。然后这些中小大名的军事里面工作队都设置兵力少,毕竟建造时间差不了多少这样他们能有更多战斗力,兵粮库建造选择少等等。 当然那些打酱油的大名家就不编辑了...反正很快就没了。
开局4个四维应该被流放的哥们种田,老和尚挖人,挖到2月份,挖到优秀的种田党*1
因为肯定打不出去...所以安心在家里种田等岛津来打,门口的村落里面造8个旱田就好,反正岛津来是要抢这个町的。
8月岛津打过来了,从他的出征队中挖来忠诚7X的伊东。伊东和岛津相性最恶,感觉这也是个每局都能挖过来的优秀武将之一,正好他还能带一队兵回城