《文明6》游戏中玩家们适当的进行修改,例如虎蹲炮射程及长城怎么改?想必很多玩家对此还不了解具体的修改方法,接下来带来“sethandnicole”总结的详细修改教程。
好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢,供大家参考
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首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50"Range="1"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改
这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?
长城的修改方法
Sid Meiers Civilization VIBaseAssetsGameplayData目录下找到Improvements.xml文件
查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="XXX"/>
XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,不能让人欺负了
这是测试用的效果[url=]图片[/url]
发个正常点的修改,一个长城金钱10,食物,科技,文化,生产,信仰2
通过以上的介绍是否会修改了呢,还不赶紧去试试吧。