《文明6》中不少玩家对于不少模型的大小都有看法,哪单位模型大小该怎么改呢?下面小编就给大家介绍单位模型大小修改的代码教程,一起来看看吧。
游戏中有些玩家在吐槽游戏里模型比例的问题,比如导弹巡洋舰居然比驱逐舰小好多跟个渔船一样,轰炸机停在航母上比例也好不和谐。
这里教大家来修改一下游戏里模型显示。白天有点事就先不放图了,效果图晚上补上,这里直接放修改方法。用导弹巡洋舰举例
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打开Sid Meier's Civilization VIBaseArtDefs下的Units.ARTDEF
搜索UNIT_MISSILE_CRUISER
会发现如下段落
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="SingleUnitCentered"/>
<m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
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</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
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<m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="UnitCombat"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="EscortFormation"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Units"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
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<Element class="AssetObjects::BoolValue">
<m_bValue>false</m_bValue>
<m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
<m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Culture"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue"><