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672.《文明6》单位模型大小修改代码教程详细解析

   《文明6》中不少玩家对于不少模型的大小都有看法,哪单位模型大小该怎么改呢?下面小编就给大家介绍单位模型大小修改的代码教程,一起来看看吧。

   游戏中有些玩家在吐槽游戏里模型比例的问题,比如导弹巡洋舰居然比驱逐舰小好多跟个渔船一样,轰炸机停在航母上比例也好不和谐。

   这里教大家来修改一下游戏里模型显示。白天有点事就先不放图了,效果图晚上补上,这里直接放修改方法。用导弹巡洋舰举例

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   打开Sid Meier's Civilization VIBaseArtDefs下的Units.ARTDEF

   搜索UNIT_MISSILE_CRUISER

   会发现如下段落

   <Element>
        <m_Fields>
                <m_Values>
                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                <m_ElementName text="SingleUnitCentered"/>
                                <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                <m_TemplateName text="Units"/>
                                <m_ParamName text="Formation"/>
                        </Element>
                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                <m_ElementName text=""/>
                                <m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                <m_TemplateName text=""/>
                                <m_ParamName text="UnitCombat"/>
                        </Element>
                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                <m_ElementName text=""/>
                                <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                <m_TemplateName text=""/>
                                <m_ParamName text="EscortFormation"/>
                        </Element>
                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                <m_ElementName text=""/>
                                <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                <m_TemplateName text=""/>
                                <m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
                        </Element>
                        <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                <m_bValue>false</m_bValue>
                                <m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
                        </Element>
                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                <m_ElementName text=""/>
                                <m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
                                <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                <m_TemplateName text=""/>
                                <m_ParamName text="Culture"/>
                        </Element>
                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue"><

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