先看技能, 被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5 ,这可以算得上是神级技能了,提供50点攻击速度和5点生命回复,可以说,魂守无论是前期打野还是线上霸线都是无比强大的,可以说,这个技能的修改让魂守又从新回来的CW的舞台,打钱效率超高,而且还是一个移动炮台。杀伤力巨大。在很多路人局中,魂守1V5的比赛屡见不鲜
6.72b中,冰蛙并没有削弱魂守,可见魂守并不是逆天型的英雄,相对于路人局玩家而言,选魂守意味着翻盘和逆天。不过仅仅只是技能上的改动只是让魂守的打钱能力变强,但是对剑和碎骨锤不在是法球效果,不得不说,6.48b的魂守又回来了,还记得当年的三刀流魂守,我想现在肯定是双刀碎骨流的魂守要回归了。
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敌法
在6.72中没有什么改动,主要改动的其实就是敌法之前的出装只能是祭品光环来达到吸血的效果,而反馈的技能不能与其他法球性质武器叠加,使得敌法出装非常单一,先锋盾之后只能是蝴蝶、然而,目前对剑和碎骨锤已经不是法球,双刀敌法中期的gank是非常凶猛,敌法并不是一个后期站桩输出的英雄、适合打乱战场和追击、双刀在中期能奠定敌法的肉装、攻速、还有移动速度。加上敌法的闪烁技能。敌法会在中期打出非常多的gank配合,及早的加入团战配合队友,让敌法迅速成型是非常恐怖的。
巨魔
还是先看技能改动
施法前摇降低0.3
狂战士之怒切换不再需要时间(以前是0.1s)
致盲替换为旋转斧刃:
巨魔战将精通于使用斧头,久经沙场的他掌握了运用斧头的多种诀窍。在近战形态下,巨魔战将能召唤出许多魔幻的飞斧环绕着自身旋转,对周围的敌军造成伤害,并且让他们有一定概率无法命中目标。在远程形态下,巨魔战将可以投掷出许多飞斧,被飞斧击中的敌军将被减速。
两种形态下的技能分别具有独立的冷却时间和魔耗。
旋转斧刃(远程形态):
减速效果:30%
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
范围:900
飞斧将会以在一个小圆锥中飞出去
冷却时间:20
耗魔:50
旋转斧刃(近战型态):
敌方miss概率:60%
伤害:125/175/225/275
范围:450
持续时间:4/5/6/7秒
冷却时间:12
耗魔:50
我知道巨魔2技能肯定要重做的!
大家注意!独立CD!独立魔耗!
近战形态和远程形态都是有技能的,特别是近战形态技能杀伤力那是一个恐怖,再看伤害、CD和魔耗。50点魔耗对于一个敏捷英雄不算少,更不算多。打野效率超高,而且前期能加入团战和gank,我们知道巨魔这个英雄在之前的版本,除了攻速还是攻速,基本没有什么操作。但是对于现在的技能改动,前期巨魔的AOE伤害是非常可观。而这个版本对剑不是法球效果,前期巨魔出对剑,一旦打出残废效率,然后加上巨魔本身的被动晕眩技能,对手是必死。对剑加强的是血量、攻速和移动速度。使得巨魔可以出相位这个道具,配合吸血的效果。巨魔可以说,GANK和团战都是非常厉害的。
说了这几个英雄,大家可以看出,一个法球的改动对于Dota这个游戏的机制改动是多么巨大的,仅仅是一件装备的改动就让许多英雄从新登上比赛舞台,所以说法球的改动,让dota的英雄的格局从新洗牌,许多后期英雄不在只是只能在后期出现,更多的是参与了前期的gank和团战,是DOTA的比赛节奏更加快速,更加紧凑