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5.2副本雷电王座隐藏BOSS莱登图文攻略

  
  目前莱登资料较少,只能通过视频分析。本攻略如有错误,还请批评指正。
  
  莱登战斗分为两个阶段:
  
  P1:法力阶段
  
  莱登每隔33秒会召唤两个向自己移动的球体(一红一蓝),杀掉其中一个,25人模式单个球体为一千一百万血量,只能选择攻击其中的一个。而另外一个则将被BOSS吸收,BOSS获得相应技能。
  
  Boss每吸收一个球,就会永久增加自己10%的所有伤害。
  
  灌输心能(红球):
  
  莱登吸收红球后,能量条呈红色,受到心能的强化,立即释放“释放的心能”,并获得“召唤血色恐魔”和“不稳定的心能”这两个技能。且Boss每秒恢复3点法力值,当能量达到100时会施放“残酷打击”。
  
  1、释放的心能:喷涌而出的纯净心能吞噬着周围的所有敌人,使其最大生命值提高100%,但同时每1秒遭受点暗影伤害。该效果将一直持续到被取消为止。
  
  2、召唤血色恐魔:BOSS隔一段时间会召唤一只血魔,血魔在无近战攻击下会aoe全团,也就是需要抗住,死亡后会在地上,留一滩红水,如果下一次红球阶段红水还在,则血魔会复生。
  
  3、不稳定的心能:BOSS吸收红球后会施加一个debuff,每15秒AOE一次,造成100W可分担的伤害,并在接下来的10秒内造成受到该伤害的dot伤害,中debuff的人不会受伤害,也不计算在分担之内。分担者会获得不能再次分担的debuff,当无人分担此伤害时,莱登会AOE全团,造成1000w伤害。
  
  4、残酷打击(坦克注意):该伤害无即时伤害,但在后续的10秒内会造成持续的暗影伤害,伤害值取决于BOSS施放该技能时目标的生命值,每两秒一跳(比如当时坦克满血,一般有160W左右的血,那么接下来的10秒内,每2秒跳160w)。该伤害无法被减伤技能减免!
  
  灌输生命(蓝球):
  
  莱登吸收蓝球后,能量条呈蓝色,受到生命的强化,立即释放“释放的生命”,并获得“召唤龟裂追踪者”和“不稳定的生命”这两个技能。且Boss每秒恢复10点法力值,当能量达到100时会施放“致命打击”。
  
  1、释放的生命:对所有敌人造成基础为55W的自然伤害,该伤害会随着BOSS伤害buff增加而增加。
  
  2、召唤龟裂追踪者:BOSS隔一段时间会召唤一只龟裂怪,龟裂怪会施放周期性AOE,死亡时会造成小范围的AOE,同时可以中和地上残留的非生命类物质。
  
  3、不稳定的生命:BOSS吸收蓝球会立即刷新一道闪电链,这个伤害每6秒弹跳一次,会传送给离当前目标最远的玩家,同时在传递过程中会对两人之间的所有玩家造成40W伤害。且传递后2次后,玩家会得到”生命过敏“Debuff(只能通过红球阶段消除),不能再传睇闪电。
  
  4、致命打击(坦克注意):一次即时的攻击伤害,伤害值为当前目标的生命上限,可以理解为秒杀,但各种坦克的防御技能可以抵消部分伤害(正义盾击,盾牌格挡,酒醒入定,野蛮防御,鲜血护盾)。
  
  注意:莱登召唤的小怪伤害会随着BOSS伤害增加而增加。
  
  莱登在40%会进入第二阶段:
  
  P2莱登不再存在法力值概念,且在场地中央不会移动,转而开始使用“毁灭”周期性AOE全团(每2秒造成10W伤害,该伤害受BOSS增伤buff加成),并周期性从场地边缘引导一个可攻击的球体增强自己。
  
  球体分为两种:
  
  1、腐化心能(红球):腐化心能靠近BOSS,当被BOSS吸收时会回复BOSS10%的生命值并增加其10%的生命上限。
  
  2、腐化生命(紫球):腐化生命靠近BOSS,当被BOSS吸收时会额外增加莱登10%的总伤害。腐化生命死亡时会施放闪电链,闪电链每次弹跳会增加伤害。
  
  而由于“瘟疫箭”的存在(莱登在该阶段会站定不动,如果莱登的攻击目标超出近战范围,则会施放100W一发的瘟疫箭),所以此阶段无法使用一些非常规战术。
  
  5%的时候,Boss变为友善目标,战斗结束
  
  注:这里选择的是部分欧服公会的战术打法。
  
  因为Boss吃球增加自己伤害的软狂暴机制与P2的无差别Aoe,所以这场战斗对团队Dps与治疗要求较高。
  
  P1应主要控制Boss吃球的速率,减少Boss的Buff的叠加,如果BOSS在5层进入BUFF以上P2,以目前的装备水平是根本无法通过的。
  
  那又应该如何避免BOSS获取Buff的速率?欧服公会在开荒过程中发现,连续的击杀红球,蓝球只会在第一次产生AOE与增加伤害效果。但是由于”生命过敏“的Debuff原因会导致的传递闪电人员减少,所以又不能够一直击杀红球。
  
  同时因为红球阶段难度较大,需要尽量避免。于是折中办法就是:在连续击杀红球期间,要选择在特定轮数是,放弃击杀球体,让Boss吸收数次红球(同时让蓝球爆炸)。
  
  我们先来看一下时间轴:
  
  闪电与第一次蓝球Aoe同时在开场越40S时产生,每一次的闪电会导致2名队员无法再次传递闪电,闪电12S一次,传递大约8次,需要16名队员,而正常的团队就会没有远程队员可用来传递了。
  
  而12*8=96S,与三次的召唤球体时间相近(3*33=99s)。
  
  所以我们大约选择第四轮与第七轮吸收红球(依然不打蓝球)。
  
  而Boss的“不稳定的生命”技能,需要被点名的团员与分担团员到场地外围分担,两次后,身上即会出现“生命过敏”Debuff,需要及时更换团员分担。
  
  P2阶段,因为两个球的特性(红球为Boss加血,紫球打掉会弹射致命的闪电链),所以我们只需要转火红球即可。
  
  但是P2治疗后期压力巨大,需要团队免伤无缝连接。
  
  P1:
  
  全团BOSS脚下集中,按下图安排队员引导闪电。小怪死亡时需远离人群。
  
  
  第一轮,打掉红球,蓝球爆炸,Boss叠加1层Buff。
  
  第二轮,打掉红球,蓝球不会爆炸和吸收,Boss依然是1层Buff。
  
  第三轮,打掉红球,蓝球不会爆炸和吸收,Boss依然是1层Buff。
  
  第四轮,坦克拉BOSS去吃红球,蓝球爆炸,Boss变成3层Buff。
  
  第五轮,打掉红球,蓝球不会爆炸和吸收,Boss依然是3层Buff。
  
  第六轮,打掉红球,蓝球不会爆炸和吸收,Boss依然是3层Buff。
  
  第七轮,坦克拉BOSS去吃红球,蓝球爆炸,Boss变成5层Buff。
  
  第八轮,打掉红球,蓝球不会爆炸和吸收,Boss依然是5层Buff。
  
  第九轮,打掉红球,蓝球不会爆炸和吸收,Boss依然是5层Buff。
  
  进入P2。
  
  全团BOSS脚下集中,英勇/嗜血开启,只转火红色球体,Boss高BUFF层数时,分配好团队免伤覆盖,循环到BOSS5%血量,结束,loot。
  

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