3分钟推到对方 战争公约CR和红警的合体,通过发布会现场传回的视频和截图看这就是传统红警和CR皇室战争的打法套路,游戏中玩家可以自己创造地图发展战争,每次对战只有3分钟时间。在12月3日举行的英雄互娱新品发布会上,英雄互娱公布了旗下的RTS手游新作《战争公约》。
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战争公约
采访要点:战阵公约
编辑:UGC系统大概是个什么样的设定?玩家可以在游戏里创作什么? 王昆:我们会提供一些基本物件,玩家可以在游戏里自己搭建地图、关卡,甚至能设定游戏规则,玩家的创造力可以完全颠覆你对游戏的体验。我们还会在游戏里建立UGC交流社区,玩家可以在里面看到别人做的东西是什么样子,会有自我展示的空间,把游戏做成一个强社交类型的产品。 我们还会开展一些票选,比如全球最受欢迎的地图之类的。如果有玩家做出很好的地图,可能全球玩家都会下载来玩。我们也会给这些玩家相应的奖励,来鼓励玩家去创作。战争公约部队相生相克
兵种丰富 还有PVE关卡还原二战战役 编辑:和手游上大家熟悉的《皇室战争》《部落冲突》这样的游戏相比,《战争公约》在玩法上有没有什么特色的地方? 王昆:我们加入了英雄。每个英雄会有自己的职业技能,技能和兵种搭配会出现不同的效果,游戏的流程非常紧凑,用户在短短数秒内的决策和战略选择,就会影响战局变化。 另外我们是一个二战背景的游戏,因此会把二战中一些经典的战役还原到游戏中。会有一些PVE向的内容提供给玩家。 编辑:目前游戏设置了多少兵种?怎么获取? 王昆:兵种数量是非常丰富的,比如陆战单位就有美国大兵、迫击炮兵、装甲车、运输车等等。空军有直升机、轰炸机、飞艇等等。兵种获取的方式是比较多样化的,比如可以依靠时间进度获取,会赠送玩家一些兵种。这些兵种都可以通过升级来强化他们的能力。未来我们还会开放海战单位。 下一页>>>游戏规则类似CR 一局3分钟 保证公平性 规则类似CR 一局3分钟 保证公平性 编辑:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式? 王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。海战地图会比陆战地图大一点,这时候精准的操作就很重要,而且海战时海军和空军的配合非常重要。后续甚至还会有海陆空单位同时能上场的地图。 编辑:游戏一局多长时间?胜利规则是什么样的? 王昆:目前的游戏规则是,3分钟内,你把对方的主基地摧毁了就可以获胜。开局前先要选择自己上阵的兵种,然后游戏中有个能量条,会随着时间不断获得能量。通过消耗不同级别的能量可以放出相应的兵种。(编辑注:类似皇室战争)。 3分钟内如果双方都没有摧毁主基地,那就看谁拿下的碉堡多,谁就获胜。未来凭借玩家的创造力,还可以引入更多的获胜规则,让整个游戏变得更好玩。 编辑:从《皇室战争》来看,游戏前期表现很好,但是因为套路比较单一,到了中后期出现了免费玩家被碾压,充钱玩家又玩不爽。《战争公约》会考虑怎么做? 王昆:作为一款竞技游戏,公平性肯定是要保证的。首先是我们有3V3的模式。3个人携带不同的英雄上场,就会形成多样化的搭配。另外我们希望不同的玩家在我们的游戏中都能找到自己的追求,展现他们不同的特性。 比如有的玩家就是喜欢刷图,他们就可以研究PVE方面的内容。有的玩家喜欢创作UGC内容,也可以在里面做出很棒的东西。未来还会开放大规模的公会战,有的玩家喜欢公会战,他就会喜欢参与这种多人模式。这样大家都能在游戏中玩的很开心,而且我们还会定期赠送玩家一些免费的东西。