职业篇
《暗黑破坏神3》职业心得应该这里还是只能叙述一部分。因为现在整个游戏还没有彻底的让玩家了解各个职业的完全的优劣
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所以呢,这里姑且就进行一些入门级别的叙述,在以后的游戏进程中会逐步进行补充
野蛮人
我想各位对于野蛮人的期待其实都是蛮高的,当然说实话在D3里面 野蛮人这个职业也并没有削弱多少
因为野蛮人无论从实战表现,还是游戏的华丽度来说的话;都算是比较讨玩家喜爱的
野蛮人这个职业最大的难度在于,大部分的技能往往需要通过第一线的肉搏才能达到最大化的攻击效果。这就使得让该职业在团队内的角色往往是伤害吸收者
而由于其自身的职业技能特点,尤其在专家难度之上的游戏进程中;其单体游戏进行的效率往往并不是太高
技能
在技能选择方面 这里进行一下个人的推荐,如下图。由于野蛮人大部分的具有威力的技能都是以怒气,故在技能选择上面应当以产生怒气的技能符文组合为主
当然,这里最重要的还是要合理利用野蛮人的跳跃。跳跃一直是野蛮人相对于其他职业最大的优势。
当然各个玩家可能喜好也不尽相同,仅仅作为参考
狩魔猎人
猎魔人,有很多优点:身材好看,装备和秘法师一样拉风
当然最大的优点是单体游戏最顺畅,最容易上手;虽然到后期的DPS并非最高,但是如果没有秘法的队伍,猎魔人可以作为纯DPS
猎魔人的最大特点在于它对于战场的控制度,不同于秘法师的纯DPS职业类别,猎魔人往往更像是整个战场的总控制师。因而,在团体中,猎魔人是必不可少的职业类别
技能
狩魔猎人的最大特点在于要学会与敌人保持距离,但是走位方面没有秘法师要求的那么严苛。因为尤其职业的自身原因,不管你如何培养,都不能长时间的处于作战的第一线;因为狩魔猎人本身的特点就是在于其诸多强大的控制技能
狩魔猎人的打法比较多,这里还是个人建议。具体玩家可以依据自身的打法和装备进行调整
武僧
武僧应该是最受欢迎的职业,不过该职业的装备一直是最难看的。武僧的最大魅力在于该职业更像是个DPS+前锋的混合体,而且上手的难度的真的很小,也难怪暴雪会第一个先削弱该职业。
进一步来说的话,正是由于该职业拥有大量的防御性强化技能,使得武僧真正达到了“东方不败”的境地
但是其防御性技能为主的特点,这就使得武僧不可能成为队伍的主要DPS;更像是一个机动性的快速反应部队。武僧的一个要点就是不如野蛮人那样,像固定火炮那样开炮就行了,
武僧往往需要满地图的飞奔。因而,在我个人眼里,武僧类同与D2的圣骑士角色,但是远远要比D2的圣骑士好用的多,有用的多
技能
下面技能即可作为单体游戏,也可作为团体游戏的技能组合;不过可以依据游戏状况进行变动。具体由玩家选择