地球帝国3,由Mad Doc Software制作,Sierra Entertainment发行的即时战略游戏,主游戏中要包含有三大文明势力,它们分别是西方,远东和中东三个不同大型区域。地球帝国3怎么玩呢?看地球帝国3操作玩法介绍。
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占领全球
地球帝国3操作玩法:
游戏中建仓库采集资源再点仓库增加工人,建政府和市场,再点市场增加工人就有钱了,基本就这两样。文明选择东方最容易玩,打到哪里,政府建到哪里,东方建军营增加人口数量,西方建堡垒增加人口数量,中东建是房子,太容易玩了,人口最多才300。
FA和SC特有的工程和经济系统。
经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。
工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。
从古代战到未来
协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的,看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能造出来。
发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。
以上是一般的经济发展思路。
下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。
中世纪
地球帝国3中还有大量其他小势力出现,分别属于三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。该游戏仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。