本文的内容只能作为开荒的参考,具体的安排要根据自己团队来做。
这是一只熊写的,所以你懂的。
前言
黑暗意志是雷霆王座副本中比较有趣的一个BOSS。
小魔像、大魔像、巨型魔像和BOSS就像装水的容器。
一旦BOSS装满就会出现灭团技。
所以在我看来这个BOSS的战术安排就是一个凑数问题,关于这道数学题的解题方案请见战斗流程部分,当然方案不唯一。
打完PTR之后写了这些以便开荒的时候用,但是最近团队出现了一些问题,开荒进度很有可能受到影响。
因此在这里分享以下内容,希望有更多比我们更早站在25H黑暗意志面前的团队能够用到。
基础信息
BOSS血量9.71亿。
小魔像血量809万。
目前的战斗时间大概可以持续6分20秒,由于技能压后可能使战斗时间更长一点。
大约需要308.75万的团队秒伤(粗略)。
核心思路,尽可能减少BOSS获得的能量以延长输出时间。
BOSS技能见地下城手册
团队组成:2-3坦,5-6补,其余DPS
3坦:1坦BOSS,2个坦巨型。换坦消DEBUFF。
2坦:1个坦BOSS,1个坦2只巨型,靠物质交换来风筝巨型,考虑岔开激活巨型的时间可能可以做到。(普通模式下已试,可行。)
战斗流程
战术细节
这个BOSS最大的敌人是减员,技能规避和自保是非常关键的。想过,就别死人。至少低装等的阶段是这样。
关键的时间点:
1.1分40秒到2分钟。从巨型魔像激活到2只巨型魔像均第一次填满36能量。这个阶段场上有24只小怪和物质交换技能,很容易因为小怪互连而崩盘。最优的方案是有安排的削血以控制强化魔像的目标,在第一次心能虹吸前应该最多有6只被强化的魔像,或者1只6层的强化魔像(假设可叠加),在第一次心能虹吸前若干秒内瞬间击杀18只小怪填入巨型魔像(其中应包括所有被强化的魔像),因为要躲心能之泉且巨型魔像周围的位置有限,所以对站位和带位有要求。
2.第3次心能虹吸。第3次心能虹吸前应该有2次强化魔像点名,将被强化的魔像击杀分别填入巨型魔像或者小魔像。注意被击杀的小魔像和BOSS之间的距离。填错1只就少20秒输出时间。第3次心能虹吸之后马上会出现震荡干涉技能,约每15秒施放一次,每次都应该安排减伤技能,并在AOE后爆发治疗。整场战斗一共会施放大概15次。3分钟内有约12次,因此12个减伤技能排一轮,前3个安排较强的减伤,看似可用的有精通、挫志战旗、集结。由于团队配置有限,自身的减伤技能和治疗石也应该被考虑。
3.每次震荡干涉。
其他细节
1.为啥开场直接杀1只小的填BOSS?因为第3次心能虹吸的时候杀掉是76能量,不杀是75,都会出现震荡干涉。另外第一次强化魔像是18秒左右,第一次心能之环是30秒左右,直接干掉第一只被强化的魔像可以降低治疗压力,还可以解放一个人在心能之环的时候帮坦克开条路。
2.确保第5次心能虹吸前被强化的是剩余的小魔像,因此自始至终应该减少对巨型魔像造成的伤害。
3.小魔像全部击杀之后大约会有10-11次强化魔像,考虑通过控制巨型魔像血量来平均分配或者集中其中一只安排坦克开免伤度过,前者可能容错更高。
4.物质交换这个技能可以控制交换的目标,团队允许的情况下可以尝试通过这个技能来躲避心能之环和风筝巨型魔像。
5.整场战斗在5分钟后团队压力达到最大,频繁的心能之泉和震荡干涉使读条变得越来越困难,此时的每个震荡干涉应该有较高的免伤覆盖。
禁忌
1.小魔像互连
2.激活中魔像
坦克警示
1.心能之环。每中1个球物理伤害+200%可叠加。非必要不能中,尤其不能超过1层。应安排DPS或者治疗站在BOSS坦左或者右5码左右挡掉其中1个球,心能之环会逐渐收缩,出球再移动可能会来不及。H模式15秒内有18万伤害,应注意只挡一个球并安排治疗,尤其是有震荡干涉的阶段。
2.震荡干涉对坦克的威胁很大,尤其是巨型魔像的坦克,除团队技能外应排好减伤链。
3.避免叠高爆炸猛击的DEBUFF,换坦或者风筝应该都可行。
4.非装备碾压的情况下巨型魔像的坦克应该主要输出BOSS。
5.战斗后期巨型魔像应该会有很高伤害,巨型魔像的坦克应更多的注意生存。
输出节奏
1.第一次心能虹吸之前有24只小怪在场,移动受限,但是心能之泉的频率最低。在保证小魔像能够按时击杀的情况下适合压BOSS血量。
2.第一次心能虹吸之后是小小怪数量很少,心能之泉的频率也相对较低,适合输出BOSS。但在关键的时间点前必须保证小怪的击杀。
3.震荡干涉出现之后应注意停止施法避免被打断。
4.开场5分钟之后心能之泉会非常频繁,读条职业受限。
5.近战在战斗后期的输出受影响较小,但是会受位置限制。
治疗节奏
自80级以来没奶过不晓得。
但,震荡干涉之后需要爆发抬血线,应选择相对技能。
大概5分钟左右意志之触的DOT就会覆盖全团,团刷压力和坦克压力到达顶峰,同时会频繁移动。
另外光晕是个神技,术士是个BUG职业
这个BOSS的治疗应该有4部分:
1.坦克的治疗
2.团队血线维持
3.物质交换的处理
4.震荡干涉的处理
暂时就物质交换这个技能做如下的理解:
持续12秒的DEBUFF,A中了物质交换,B离A最远,驱散时A和B一起受到数值相当于A血量的伤害。
物质交换这个技能从巨型激活一直到战斗结束有相对固定的施放间隔。
按本文的战斗流程BOSS战从2分40秒到战斗结束震荡干涉技能也有相对固定的施放间隔。
那么激活巨型魔像的时间就很关键,很可能有一个或几个固定的时间点,提前或者延后都会增加风险。
物质交换+意志之触的DOT是相当高的伤害,所以让治疗明确的知道谁会掉血并预读是个很必要的办法。
要明确治疗目标的话,严格的站位就非常必要。
另外,由于各职业的自身免伤不同,可以考虑沙包。
根据下一次震荡干涉的到来时间和两个人的当前血量选择提前或者延后驱散。
相对的中DEBUFF的人和要分摊的人很可能不知道治疗这边发生了什么或者要发生什么,必要的时候要要求他们开自身的免伤技能以渡过。
震荡干涉
是一个全团的高伤害,两次震荡干涉之间的时间比较短。
而且由于意志之触的存在,这个伤害实际上会让全团的血线更低。
所以应当岔开各治疗者的爆发治疗技能,保证每次震荡干涉之后都有1-2名治疗者有爆发抬血。
由于BOSS技能的限制全团可能站得很分散。
根据团队站位选择相应的自身技能以应对,这要治疗者自己考虑。
的确,光晕在这里很有用。