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《鬼谷八荒》NPC交互系统详细解析

《鬼谷八荒》的灵魂便是NPC交互系统,它所带来的爽感既可以让你体验丰富的情感生活,也能使人理解江湖之间的道义纠纷。由于很多玩家对于性格选择过于趋同,还没有真正搞清楚NPC性格等系统,这里会以详细的实验数据来论证NPC交互系统,详情如下。

《鬼谷八荒》NPC交互系统详细解析:

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建立的一号人物:二聪明,性格选择无私、义气、忠贞。长相憎呕,综合魅力在憎呕基础上再-300。

建立二号人物,四聪明(三聪明),性格无私、义气、忠贞,长相仙姿,综合魅力在仙姿基础上再+300。

建立三号人物,五聪明,性格无私、义气、忠贞,长相憎呕,综合魅力利用【倾国倾城】气运锁至900。

建立四号人物,六聪明,性格无私、义气、忠贞,长相仙姿,综合魅力利用修改器改至憎呕。

额外建立五号人物,七聪明,性格邪恶、情种、任我。长相仙姿,综合魅力在仙姿的基础上再+300。

汇总数据结果如下图:

结论:

首先,性格、长相、当前魅力三者在于NPC交互中权重关系为:

性格>>>长相>当前魅力

当前魅力值高低在月结事件中不影响事件好坏。

你的当前魅力过低时,在过月时一定概率被陌生人袭击。

其次,题外话,当前魅力值影响偷盗被发现的概率,总所周知,普通评级的当前魅力值被发现的概率远小于憎呕与仙姿两极评级。

如果想要正常的与NPC互动交流中获得加成,内在选仁善和无私均可。外在,义气必须有,另外一个外在可以根据玩家自己需求选择爱家、忠贞、天伦等正面姓格,或者任我这类中立性格。

如果把外在看做正面、负面、中立三类,那么

天伦、义气、忠贞、名声则为正面

孤僻、睚眦、情种、权力则为负面

护短、爱家、任我、传承则为中立

而如果分为情感类

天伦、爱家则为亲友类

情种、忠贞则为爱情类

护短、传承则为师徒类

名声、权力则为正魔类

睚眦、孤僻、任我则为自我类

义气为他人朋友类

某些性格虽然也是正面类性格,但其加成主要专注某一类人,同样,有些性格则是博而不精。

举个例子,譬如天伦和忠贞对比,假设二者的加成均为50,但天伦需要负责的有父母、子女、师傅、徒弟。每个对象都会分摊加成,而忠贞专注于夫妻之情,则享受全部加成,但同时其他关系会得不到加成。

这个逻辑同样可以用在内在上,无私会对宗门和朋友有更高加成,而仁善,虽然对其他人都好,但分摊下来针对到朋友和宗门上加成就略逊色三分。对于正面和中立性格,如果碰到性格相同的人聊天,那么会因为趣味相投加成更多好感。

因此,如果你想有一个多姿多彩和NPC有互动的八荒世界,那么个人建议性格选择较为正面的性格。

负面性格适合战狂类玩家,不适用其他玩家。

如果你无法理解负面性格会给你带来什么,那么你可以看一看一些全负面性格的NPC的关系表,你会发现ta的仇人多如牛毛。

相关攻略:《鬼谷八荒》收徒也要挑个好性格

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