首页 南图游戏攻略 正文

《鬼灭之刃:火之神血风谭》游戏技巧介绍合集

《鬼灭之刃:火神血风谭》作为一款3D动作格斗游戏,游戏一发售就吸引了很多鬼灭之刃的粉丝,不少粉丝也购买了游戏。但是有些玩家对于游戏还有很多不了解,下面就给到大家带来游戏技巧介绍合集,希望对大家能有所帮助。

剧情模式介绍

需要注意的是剧情模式一共有8章,但是其中第六章是无任何战斗的,第七章则是只有两个小游戏,玩起来居然有点音游的感觉。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

官方一开始宣传的时候说会从动画第一话一直到剧场版无限列车,我还以为是像究极风暴里那样PPT→三渲二播片→战斗这样循环的演出形式。结果制作组是预判了我的预判,主线是全程差不多是跑图→三渲二播片→战斗的循环模式。但是省略的大量且不乏有很多关键的细节把它们移出了主线的范围做成了个叫 “回忆碎片”的玩意散落到地图里作为收集要素给玩家搜集的。这玩意需要玩家在地图上搜集,然后等这一章节结束后回到住界面里自己去看了后串联到故事里。重点是既然都分离出来了,好歹整个三渲二的过场动画表示一下吧,这里用PPT来做呈现只能说是毫无诚意,根本没有给人想认真看完的欲望。剧情对于看过动漫的来说还好,但对于没看过动漫想要理解整个故事估计会相当痛苦。

我是怎么也搞不懂为啥官方要这么设计,就算把PPT给塞入主线演出里无聊归无聊,至少不会给玩家增加对剧情理解的难度,真就是为了硬给游戏加的搜集要素乱搞呗。

虽然游戏里的主线演出没毛病,但因为把大量和人物相关的事件和细节都放在了游戏外面,就导致事件和人物根本没有铺垫。给人一种就是为了打架故意给你放几个敌人在那里强行制造冲突的感觉。打boss的动作场面的QTE设计相比动画有略微修改,总体表现很还不错。唯一可惜的就是19话的名场面还原。因为是游戏所以需要玩家亲自操作炭治郎和累打三场,加上QTE需要给玩家反应的时间也导致了音乐和画面的兼容度没有那么的完美。这两点是确确实实是影响到了演出的流畅性,导致相比动漫而言确实没有那么燃。

当然毕竟这是游戏,需要兼顾娱乐性和操作性就必然会影响到演出的流畅性,这点就见仁见智了。

三渲二过场动画里角色对话部分有人说不是PPT但胜似PPT,对此我要稍微稍微洗一下。其实游戏还算是还原的,无论是人物的表情,或者说话时挥舞手臂之类动作都有做出来。但制作组就是偷懒没做多少分镜,缺少了不同的分镜和相机运动就会多多少少给人站桩对话的僵硬感。

主线模式地图设计

可能制作组也觉得自己游戏这PPT和播片有点划水,所以每关都整了些需要玩家跑图搜集的内容。搜集类型一般分为“互动”,“鬼灭点数”和“回忆碎片”。搜集要素主要是为了解锁一些人物的台词和一些动画里的截图,ppt回忆补充剧情。如果不在意的话大可跳过,快速过一遍剧情解锁就可以所有的角色。

这游戏的地图和搜集要素设计和搜可以说是完美的集成了正面和反面教程(作为游戏设计专业的我简直狂喜,写论文的时候又多了个可以举例的)。

先举例一般的,大部分情况是按照要求去找地图里找路人互动,说的都是一些无关痛痒的对话,例如问问和人物和任务相关的情报,或者问对方“你没事吧?”需不需要帮忙这类的。(而且全程是没有配音的)。第七章蝶屋会把看看池塘,看一看摆在树边的岩石这种事情作为解锁收集品的条件,嗯................

再来说点离谱的,第三章需要玩家操作炭治郎追无惨,剧情上设计肯定是想体现那种争分夺秒要赶紧追上去的那种紧迫感吧,但制作组要在地图上丢一些搜集品,这就导致了虽然炭治郎嘴上不停的在说“要赶紧追上他” “不能跟丢了”之类的话,但身体却很诚实的先去搜集散落在不同小巷子里的鬼灭点数。还有就是要跟着愈史郎去诊所的那段,人家都说了“快点跟上来,走慢了我是不会等你的” 但是玩家的反应应该都是‘诶!那边有个搜集品,愈史郎你等我下啊!’这样的。收集要素做的不但及其无聊而且有些场景下会让本来就不怎么好玩的场景设计变得极其出戏。通过硬塞搜集要素来破坏剧情体验,这设计我只能说..........还蛮有趣的:D

当然这种搜集和场景的互动这游戏里也有做的很优秀的地方。如果你完整的看过了动漫有了一定的情绪积累,在第八章里炭治郎的梦境回忆里去调查这些日常生活的小物件,伴随炭治郎家人的说话呼喊声在耳边确实有一种和主角一起回到过去的共情。这种感觉会驱使玩家愿意去探索这些日常的小物件和小场景而不会觉得无聊,就好像此刻的玩家是在探索发掘炭治郎那再也无法回到的过去,不会觉得是为了拿奖励而被逼着去探索。而之后因为知道真相玩家不得不操作这主角奔跑着远离家人的那段体验直接爆炸,感觉甚至超越了剧场版。可以说第八章整体质量是拉高了一些剧情模式在我心里的评分的。

第八章的最后一战制作组也给玩家留了个惊喜,这里就不多剧透啦。

剧情难度及游戏要点

整体剧情难度嘛,完全不会卡关。感觉制作组就是生怕玩家过不了关似的,所有的战斗包括boss战都设计的很简单。要是玩家实在是菜死了还有续关功能-原地满血爬起来继续打,但是会影响到最终评价(直接影逝二度)

游戏要点

帧数- 很多人都在抱怨锁30帧的问题,但是我个人玩起来完全没有感觉到卡顿,而且官方好像也说了之后会更新60帧,所以这个不是啥大问题。

人物建模/动作设计和特效- 对动漫的还原度可以说的相当之高了,CyberConnect工作室在三渲二技术的运用方面可以说是无可挑剔,角色大招设计无论是分镜还是特效视觉冲击力都很强。

游戏模式- 游戏分为剧情模式/ 2v2对战模式 (在下面我会对这俩种模式做详细的展开,对战模式每个角色有做具体的伤害测试)和一个类似挑战模式的战术指导,就是需要在击败对面的同时达成一定条件。

游戏时长- 正常游玩主线并且做到地图上的东西全搜集大概是8-10小时左右。个人全成就大概20小时,这游戏里的成就难度都算是比较低的,很容易达成。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区