《钢铁之师2》图文全教程攻略,全兵种单位解析各模式玩法技巧(含“玩法系统教程”“全兵种单位解析”“遭遇战玩法技巧”)。《钢铁之师2》是一部设定在二战时期东线战场的即时战略游戏。它包括了1:1比例的回合制军队管理以及上千人规模的即时战术战斗,游戏可以自定义军队配置,大到整场战场布局,小到单一单位的微操都可以无缝切换。游戏中有几百种不同的单位等待着玩家去发掘!
上手指南
战斗群
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战斗之前,先要进入战斗群界面(点击创建战斗群即可)配置单位,
不然你的单位就是初始默认的单位。
进入战斗群界面之后,会进入师列表:
坦克图标:装甲师,可以装备更多、更强的坦克。
车辆图标:机械化步兵师:突击炮和步兵为主,坦克为辅。
步兵图标:步兵师:步兵为主,火炮为辅,装备少量的坦克和突击炮。
选择一个师模板之后,进入战斗群配置界面。
注意,配置单位的时候,该单位右上角是用来配置数量的,
等级越高,数量越少,战斗阶段从A至C,越往后,出场时间越晚,但是数量更多。
也就说,A级三等熟练单位出场很早,战斗力很强,但是数量稀有,
C级一等熟练单位出场很晚,战斗力一般般,但是数量众多。
侦查单位拥有不错的视野和隐蔽,可以发现远处的敌军目标。
一般是侦察兵和轻型装甲车或者轻型坦克。
步兵是构成战斗力量的主力,特点是隐蔽性很强,侦查能力一流。
步兵是非常重要的角色,无论是哪种师,步兵永远都缺一不可。
注意了,一定要步坦协同作战,没有步兵的坦克就是一个活靶子!
坦克是一种突击力量,拥有不错的护甲和火力,是一种可靠的单位。
坦克一般用于和敌军坦克作战,或者伴随步兵推进防线。
值得注意的是,坦克是缺乏视野的,必须要配合步兵使用才行。
坦克的天敌是反坦克炮、大口径防空炮和轰炸机,
这游戏的数据并不符合史实,更像是为了平衡而设计的,例如,苏军的ZIS-3,
历史数据,穿深很低,但是经过游戏的平衡之后,可以在远距离击毁虎式或者豹式!
所以说,看到敌军反坦克炮或者大口径防空炮的时候,一定要将其交给火炮、步兵或者轰炸机对付,
最好不要让坦克硬上。
支援单位一般是架设机枪、小口径步兵炮或者是补给卡车,
这里的补给卡车用重要作用,游戏中,所有单位都是有弹药限制的,
必须要依靠补给卡车及时补充弹药才行。
反坦克
反坦克单位经过游戏的平衡之后,穿深得到加强,可以有效打击敌军装甲目标。
反坦克炮是一种可靠的反装甲武器,而步兵班的火箭筒则可以在近距离有效打击敌军坦克。
火炮一般是迫击炮、榴弹炮和自行火炮,这些单位是远程曲射支援武器,
一般用于打击敌军的集群步兵或者架设武器。
例如,远处的敌军反坦克炮阵地对你造成了严重的威胁,这时候就可以使用火炮,
对其进行火力覆盖。
防空炮
防空炮不仅仅可以有效打击、驱散敌军飞机,而且打击敌军地面目标效果也非常好。
小口径防空炮(20-40mm):打击步兵和轻型载具效果一流。
大口径防空炮(80mm以上):能摧毁任何装甲。
侦察机:可以迅速、及时发现远处的敌军,方便给我们的其他单位开视野。
战斗机:拥与空中格斗,驱散敌军飞机。
轰炸机:使用炸弹轰炸敌军地面目标。
攻击机:使用机载火炮,对敌军地面单位,特别是装甲目标进行打击。
防御工事只能在防御战中使用,这些防御工事十分坚固,可以有效保护里面的步兵或者架设武器,
是组成防线的重要力量。
战斗界面
如下图箭头1所指,这里的红、蓝区域是双方的领地,而地图上的旗帜就是我们要夺取的目标,
旗帜较少的一方,会逐渐失败。占领旗帜的方法很简单,消灭附近的敌军,
然后将我方单位靠近旗帜即可。
如下图箭头2所指,这是小地图,可以在这里查看战场缩略图,及时发现敌情,做出反应。
如下图箭头3所指,这是单位召唤列表,当分数足够并且战斗阶段达标之后,
就可以在这里召唤相应的单位了。
如下图箭头4所指,这是单位菜单,选择了一个单位之后,就可以在这里对其进行具体的操作。
例如,让士兵下车,让飞机返航,都是在这里操作。
可以使用鼠标滚轮缩放视角,查看具体的单位,方便对其进行微操,
操作单位很简单,选择之后,右键地面即可。
游戏中的单位的战斗都是自动的,也就是说,只要进入射程,就会自动战斗。
如果要微操,指定具体的目标,选择我方单位,然后右键敌军目标,
之后可以查看命中率和击穿率,这种方法往往比自动战斗更有效。
战斗的时候,视野非常重要,没有视野,就无法发现目标,也就无法攻击敌人,
很常见的情况是,一辆坦克在前进,但是没有步兵伴随,远程敌人的反坦克炮击中了这辆坦克,
但是因为没有视野,坦克无法还击,最终被击毁。
要避免以上情况发生,要注意以下几点:
①.装甲单位要伴随步兵。
②.侦察兵开路,躲进树林观察敌情。
③.使用侦察机进行空中侦查。
④.因为游戏的视野非常写实,即使被小物件挡住,我们也无法瞄准目标,
所以,找个开阔的地方布置反坦克武器是必需的。
压制/撤退
每个单位头上的血条并不是一般意义上的“血条”,而是士气值,
遭受攻击之后,各个单位会损失士气值(红色血条逐渐充满),最满的时候,
该单位就会被压制(无法还击)或者被强制撤退。
这种机制实际上非常恶心,例如,我方重型坦克被区区机炮攻击,损失士气值之后,
明明毫无危险,这辆重型坦克还是会撤退,这种情况非常不合常理。
掩体可以有效地对我方单位进行隐蔽和保护,士兵是会自动进入掩体的,
例如在房屋附近就会躲进房子,在战壕附近就会进入战壕,
反坦克炮会自动寻找掩体躲进树林。
如果要手动操作单位进入某个掩体,选择之后,右键掩体即可。
一些建议
①.不要让某个单位在正面单打独斗,即使该单位很强,也是有天敌的,
正面进攻的时候要采取集团式的进攻,侦察兵开路后,以坦克为中心,步兵伴随,
防空炮紧随其后,后方的火炮时刻准备着对我方火力支援。
②.除了正面进攻之外,要经常使用小股力量袭扰敌军侧翼,分散正面战场的压力。
③.地图很大,难免操作不过来,因此,要合理按P暂停游戏。
德军阵营
轻型载具
摩托车
护甲(正面、侧面、尾部):0
最大移动速度:95
摩托车搭载一挺机枪,是一种不错的快速移动火力输出点,缺点自然很明显,
没有任何防护,很容易被摧毁。
武装吉普车
护甲(正面、侧面、尾部):0
最大移动速度:80
这是一种速度非常快的吉普车,相对于摩托车而言,火力一样,
但是生存力要高一点。
247装甲车
护甲(正面、侧面、尾部):15 10 5
最大移动速度:80
这种高速装甲车配备一挺机枪,可以有效压制敌军步兵,而且其拥有有限的护甲,
可以防御住轻武器的打击,一般的步兵对其无可奈何,是一种很有效的反步兵武器。
250装甲车
护甲(正面、侧面、尾部):25 10 10
最大移动速度:75
这种装甲车除了一挺自卫机枪之外,还可以运送一队步兵,
将其快速运输到战场的任意一点,而且拥有一定的防护,
可以为我们的步兵提供有限的火力支援。
250自行反坦克炮
护甲(正面、侧面、尾部):25 10 10
最大移动速度:75
这是250装甲车的变种,武器由机枪改为一门37mm反坦克炮,
能有效打击敌军轻型载具和轻型坦克。
250/9装甲车
护甲(正面、侧面、尾部):25 10 10
最大移动速度:75
这又是250装甲车的一关变种,装备的是一门20mm机炮和机枪,
可以有效地打击敌军步兵和轻型载具。
221装甲车
护甲(正面、侧面、尾部):20 10 10
最大移动速度:80
221装甲车安装有一个可以360度旋转的炮塔,武器为一挺机枪,
能提供有限的轻型火力支援。
222装甲车
护甲(正面、侧面、尾部):20 10 10
最大移动速度:这是221装甲车的强化版本,武器除了一挺机枪之外,
还多出一门20mm机炮,是一种非常优秀的压制步兵的单位。
231装甲侦查车
护甲(正面、侧面、尾部):25 10 10
最大移动速度:85
231的功能和222装甲车一模一样,区别仅仅是换了个模型而已。
具体性能方面,机动性要比222强一点点。