??? 把游戏伤害计算精确到零是每个游戏达人的追求,《辐射:新维加斯》里就有很多伤害值得计算。通过多次研究发现,研究出以下伤害计算公式。
??? 基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害
??? 暴击伤害:基础的暴击加成伤害
??? 潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害 (×2.0)
??? 加强暴击:暴击伤害增加50% (×1.5)
??? 爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害 (×2.0)
??? 目标DT:对目标造成伤害的阈值
??? 弹药加成:弹药加成系数
??? 难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very EAsy到very hard)
??? Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等
??? 综合伤害的计算公式如下:
??? 对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成
??? 其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础伤害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本伤害最低
??? 不会减少到20%以下,例如:伤害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础伤害为2。
? ? 具体实例:
??? 当年我用Varmint Rifle+消音,潜行狙击磨死死亡爪的例子:
??? 武器伤害18,目标DT30,我用了穿甲弹DT-15,假设枪枪潜行爆头...
?
??? 单枪伤害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
??? 武器暴击时=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8
??? 我的luck是7,貌似有增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正=1,暴击概率=12%
??? 每次平均伤害=13.68×88%+79.8×12%=21.6
??? 死亡爪HP=500.需要爆头约23次。。。。