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另外说一下格挡系统,我TMD近战分分钟别河蟹格挡,分分钟格挡不了食尸鬼的进攻,就食尸鬼这飞身扑击,吊打世界第一门将。死亡爪我都能挡住。好吧有一半情况是这样的,有时候个档了食尸鬼的进攻,也受伤。敌人有AP吗?无限的吗? 现在大联盟重新设计如下: 伤害提升不变 1、有几率解除敌人武器 2、有几率破除敌人格挡 3、击中所有面前敌人 4、攻速加快30% 5、有几率轰掉敌人的头 话说回来,大联盟发动效果的那个声音,我点32个赞。 最后说一下崔尼蒂塔的那个DJ,就是拿近战暴击娃娃的地方,他说了一句莎士比亚的话,回头战斗中每每想起就热血沸腾,感觉自己无人能当。 “懦弱的人在死之前已吓死了许多次,真正的勇者一生只品尝一次死亡的滋味。” 只可惜任务情节设计合理不错,技能树设计缺乏测试与平衡。