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《辐射4》不选四大势力理由分析 学院及铁路线分析

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  不讨论改造组织的性质

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  不搬弄游戏成分太足的剧情元素游戏元素比如啥外星人啥啥的

  以4代为基准点,严重影响4代主线剧情的就算了= =毕竟是不同代,虽然题材一样,剧情大致承接

  1.无限任务恶心人

  3.民兵据点任务是招村民,会导致废土遍地有村民的据点,任务来的时候烦都烦死了(哎别走我家马。。。老婆/女儿被绑架。。。绿皮。。。狂尸鬼。。。掠夺者。。。尤其是关键战斗时一个村民跑过来,被强制对话状态然后就被活活动画了你敢开枪就误伤,详参下述4.)

  4.村民多的话容易误伤,导致老婆管家与你为敌的几率大增(忠于你的只有路上遇到的狗肉)

  5.村民偷东西,后期玩家都会收藏一点暂时用不上好东西

  6.对于代入感强的玩家:民兵的核心是一种很美好的感情,但这种简单的组织及有可能升级为暴民统治(具体参考上任将军之死,及民主不光彩的幼年【古希腊雅典怎么自取灭亡的,现代成熟民=主如何防范民=主】)有句话说得好,暴君统治你可以推翻杀掉他,但暴民统治你推翻杀掉的话,那么就剩下你一个人了。如果民兵改建了的话,走我们熟知的现在社会体制,就不是民兵了。

  之所以只讲现状就是因为这毕竟只是个游戏。如果在展望未来时加入改造权力机构成分,那四大组织都能改造仅仅难度不同而已

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