GMOD可能是最不像“电子游戏”的电子游戏,却又是最接近“游戏”原本概念的电子游戏。
剧情
GMOD没有剧情,取而代之的是给予玩家对整个游戏世界的完全的“控制”权。在这个游戏世界里,每个人都可以是上帝,随心所欲地按照自己的方式来享受这个游戏提供的一切。“我们不搬运快乐,我们只生产快乐”或许是对它最好的诠释。它的可玩性是随着玩家脑洞的大小而可以近乎无限地拓展的,无论是两拨玩家(或NPC)之间的战斗,还是用各种奇思妙想来实现种种可能,甚至制作一幅幅或精美或逗比的静/动态视觉艺术作品,在GMOD的强大功能和近乎无穷尽的第三方模块支持下,都完全没有问题。在GMOD的世界里,几乎不存在任何约束。能约束你的,只有你自己的想象力局限而已。
GMOD没有剧情,取而代之的是给予玩家对整个游戏世界的完全的“控制”权。在这个游戏世界里,每个人都可以是上帝,随心所欲地按照自己的方式来享受这个游戏提供的一切。“我们不搬运快乐,我们只生产快乐”或许是对它最好的诠释。它的可玩性是随着玩家脑洞的大小而可以近乎无限地拓展的,无论是两拨玩家(或NPC)之间的战斗,还是用各种奇思妙想来实现种种可能,甚至制作一幅幅或精美或逗比的静/动态视觉艺术作品,在GMOD的强大功能和近乎无穷尽的第三方模块支持下,都完全没有问题。在GMOD的世界里,几乎不存在任何约束。能约束你的,只有你自己的想象力局限而已。
评价:11/10
图像和音效
Source引擎在技术层面毕竟属于比较老的引擎,尽管官方在引擎上已经做了很多的改良和修补,但整体的表现扔不可避免地会和3A级的FPS拉开一些差距。不过幸而本作的主要乐趣并不是以画面的精致来夺人眼球,况且第三方模组中也有相当多的制作精美的素材,使得这一缺陷基本不会对游戏体验造成伤害。
Source引擎在技术层面毕竟属于比较老的引擎,尽管官方在引擎上已经做了很多的改良和修补,但整体的表现扔不可避免地会和3A级的FPS拉开一些差距。不过幸而本作的主要乐趣并不是以画面的精致来夺人眼球,况且第三方模组中也有相当多的制作精美的素材,使得这一缺陷基本不会对游戏体验造成伤害。
评价:8/10
上手性和可玩性
由于GMOD将其他Source引擎游戏不开放的许多技术参数都向玩家开放,导致它的上手和其他FPS(或类FPS)相比都偏复杂,这一点尤其体现在沙盒模式下的游戏里(想必就算到现在也仍然有很多玩家在控制布娃娃造型时大感抓狂吧)。尽管很多第三方插件在不断以各种方式弥补这个缺陷,但从现在来看仍然有着比较大的改良空间。或许随着未来立体动作捕捉技术的平民化和VR技术的成熟,这个问题也将不会再是问题了吧。而在可玩性方面,GMOD独一无二的极端开放性提供了无限可能,真正意义上实现了“想怎么玩就怎么玩”。再加上海量的模块拓展,GMOD真正地变成了一个完全由玩家说了算的巨大玩具箱。不要抱怨不知道怎么玩这个游戏了,因为它提供的只是玩具,而怎样从这些玩具中找到乐趣,最终还是要看玩家自身呢。
由于GMOD将其他Source引擎游戏不开放的许多技术参数都向玩家开放,导致它的上手和其他FPS(或类FPS)相比都偏复杂,这一点尤其体现在沙盒模式下的游戏里(想必就算到现在也仍然有很多玩家在控制布娃娃造型时大感抓狂吧)。尽管很多第三方插件在不断以各种方式弥补这个缺陷,但从现在来看仍然有着比较大的改良空间。或许随着未来立体动作捕捉技术的平民化和VR技术的成熟,这个问题也将不会再是问题了吧。而在可玩性方面,GMOD独一无二的极端开放性提供了无限可能,真正意义上实现了“想怎么玩就怎么玩”。再加上海量的模块拓展,GMOD真正地变成了一个完全由玩家说了算的巨大玩具箱。不要抱怨不知道怎么玩这个游戏了,因为它提供的只是玩具,而怎样从这些玩具中找到乐趣,最终还是要看玩家自身呢。
评价:10/10
配置要求
尽管GMOD的基础系统要求很低,但其海量的第三方插件使得实际游戏时对电脑配置的要求远远超过其本体引擎的基础要求。而且由于插件之间不时出现冲突,可能会导致游戏出现各种各样奇妙的bug,建议订阅插件请量力而为。(不过,由于Source引擎容错能力很高,所以基本不会出现因为某插件导致游戏崩溃无法进行的情况,请安心)
尽管GMOD的基础系统要求很低,但其海量的第三方插件使得实际游戏时对电脑配置的要求远远超过其本体引擎的基础要求。而且由于插件之间不时出现冲突,可能会导致游戏出现各种各样奇妙的bug,建议订阅插件请量力而为。(不过,由于Source引擎容错能力很高,所以基本不会出现因为某插件导致游戏崩溃无法进行的情况,请安心)
评价:9/10(本体)4-8/10(加载插件后,随加载插件数量而变,插件越多分数越低)
其他
玩法新颖,脑洞超前。加分。
无限的插件带来无限的可能性。加分。
官方素材偏少(倒不如说是太少了)。减分。
越联机越好玩(当然单人除了孤独一点以外其实也有趣)。加分。
对于插件开发者来说,缺乏严谨的统一规则和相关说明文档,也是导致插件容易出错的原因之一。减分。
一部分内容需要依赖其他Source引擎游戏,而且对一些最新的Source引擎游戏(如csgo)不支持或支持不好。减分。
由于插件模块种类太多,联机时要传输统一插件模块是个比较痛苦的过程。减分。(这是所有V社游戏的通病)
总结
从来没有一个电子游戏能够如此完美地把几乎所有的游戏娱乐玩法都融合在一身,而GMOD做到了。每一个玩家都可以各取所需,每一个玩家都可以从中获得不同于他人的快乐。
从来没有一个电子游戏能够如此完美地把几乎所有的游戏娱乐玩法都融合在一身,而GMOD做到了。每一个玩家都可以各取所需,每一个玩家都可以从中获得不同于他人的快乐。
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