anisotropic texture filtering | 各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样 |
geometric detail | 几何细节,控制LOD距离上的物体细节 |
shadows resolution | 阴影分辨率,越高越清晰 |
number of shadowed lights | 可以投射阴影的光源数量 |
texture detail | 材质细节,越高越清晰 |
decals | 弹痕等材质效果的显示距离 |
motion blur | 动态模糊 |
soft particles | 对物体和烟雾之间过渡效果的渲染 |
SSAO | 环境遮蔽 |
point light sepcular | 动态光源不会在发光表面产生闪烁 |
parallax mapping on terrain | 在环境地形上运用视差映射 |
fog/particle upsampling quality | 提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量 |
depth of field quality | 景深质量 |
volumetric light quality | 体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果 |
heat haze | 在炎热场景营造闪烁效果 |
bloom | 耀光效果 |
landscape debris | 在靠近角色的地方渲染废墟景观 |
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