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《疯狂的麦克斯》画质设置参数及效果说明

anisotropic texture filtering 各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样 geometric detail 几何细节,控制LOD距离上的物体细节 shadows resolution 阴影分辨率,越高越清晰 number of shadowed lights 可以投射阴影的光源数量 texture detail 材质细节,越高越清晰 decals 弹痕等材质效果的显示距离 motion blur 动态模糊 soft particles 对物体和烟雾之间过渡效果的渲染 SSAO 环境遮蔽 point light sepcular 动态光源不会在发光表面产生闪烁 parallax mapping on terrain 在环境地形上运用视差映射 fog/particle upsampling quality 提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量 depth of field quality 景深质量 volumetric light quality 体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果 heat haze 在炎热场景营造闪烁效果 bloom 耀光效果 landscape debris 在靠近角色的地方渲染废墟景观

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