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《恶魔三人组》画面系统与战斗操作通关心得分享

魔神

虽然说忍龙绝对不是硫酸脸一个人能做出来的游戏,但是由于本身《忍龙》之父的光环实在太过耀眼,让人无法避免的会拿他这部在自立门户之后的《恶魔三人组》去与《忍龙》做对比,《恶魔》这部作品如果完全抛开他前辈光环的话,是一个不错的动作游戏,起码现在实在是很缺少良心动作游戏,硫酸脸自立门户之后这么多年的开发再加上通关时候出现的:“感谢玩家一直对本作的等待。——板垣伴信”,诚意,本作是有的。但是他能超越前辈吗?很难,甚至可以说不会。先不考虑平台的问题,也不考虑画面的问题。本作的单机流程真的说不上是好玩到让你想玩一遍又一遍,而且因为网战而削弱动作等要素,但本作的网战真的很棒吗?试玩之后并没有给我特别大的惊喜,首先战斗要素什么的完全和单机一样,但是可以通过花钱购买强力的武器,氪金购买强力的服装。游戏模式虽然多,但实际上和大部分PC端网游玩法区别并不大,远了突突突,近战上刀砍,虽然动作方面十分给力但是毕竟只是一个PVP的网游罢了,更何况天朝玩家想流畅联机的难度其实也不小,如果说本作卖点在于网战的话其实我想说《恶魔》网战可以玩到的东西,老早一些网游就都可以玩到了,加入一个所谓可以无限玩下去的“网战模式”就可以放松单机和动作方面的要求了吗?这一点硫酸脸真的需要好好想一想。当然,英灵殿的整体实力肯定是完全比不过那些大公司的,老大率领的这一群小弟能做出这样的成绩真的值得敬佩,而且虽然硫酸脸已经没办法再做正统《忍龙》了,但是看到《恶魔》中最终BOSS的飞燕招数和像极了无想星月棍的招式,日本那关和忍龙2代第一关那同出一辙的场景设计,可以看出来板垣伴信对忍龙还是有不小的感情。

总之,虽然《恶魔》并不是我期望见到的那样完美,但是还是能看出硫酸脸在脱离tecmo之后自己对游戏的信念与自信不减当年,期待他能在未来再次做出一款能震惊世界的动作游戏。

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