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《怪物猎人崛起》超心及攻击伤害收益计算

《怪物猎人崛起》中伤害的公式非常复杂,其中关于超心以及攻击的数值收益是怎样的呢,下面请看“Horizon_co”分享的《怪物猎人崛起》超心及攻击伤害收益计算,希望能够帮助大家。

结论:

我认为弱特堆会心还是第一位, 堆满100%会心,100%打弱点的前提下,超心1≈攻击3,超心2≈攻击4,超心3≈攻击6。大概就是不用强行超心3,超心1或超心2之后适当补攻击就好。即使在会心发生时,超3攻2不如超2攻4, 超3攻4伤害不如超2攻6,超3攻4伤害比超2攻6略高一些, 在这两者之间选择的话建议超3攻4。如果会心没堆满,超心的期望伤害要打点折扣, 大家可以大致计算期望进行比较.

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具体的数据可以看表格,远程武器没测试,近战武器根据斩味,面板伤害对结果可能有影响。

表格里计算了白斩188面板的迅龙片手和蓝斩230面板的角龙片手,蓄力斩训练场打头。

伤害是用公式算出来的,在训练场验证过,4舍5入伤害可能会差1点。

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