《怪物猎人世界》的冥赤龙武器因为可以通过觉醒来进一步增强性能,所以在配装的时候可以更加偏向于输出一些。请看下面由“全期团的希望”带来的《怪物猎人世界》冥赤龙近战武器达人艺配装分享,一起来看看吧。
输出技能:
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挑战者5、攻击(尽量高)、超会心3、弱点特效3
其他技能:
体力增强3(防暴毙)、耐冲1(防队友)、心眼(防弹刀)
只使用M位配装
计算前提:
武器客制攻击+吸血
爪符、猫饭默认使用
斩6+4攻5出匠2,10刀紫(显然匠4肯定不如匠2攻击高)
计算结果如下图:
表格里都写基础攻击力,具体的面板数值乘一下武器倍率就行,对大小关系无影响。
结论:斩55和全攻半斤八两,都比斩6强(斩味也更容易保持一点点)
配装参考:
输出技能:
挑战者5、攻击(尽量高)、超会心3、弱点特效3
其他技能:
体力增强3(防暴毙)、无耐冲(说的就是打人棍)、心眼(防弹刀)
只使用M位配装
计算前提:
武器客制攻击+吸血
爪符、猫饭默认使用
斩6+4攻5出匠2,10刀紫(显然匠4肯定不如匠2攻击高)
计算结果如下图:
表格里都写基础攻击力,具体的面板数值乘一下武器倍率就行,对大小关系无影响
结论:斩6最优,如果不要心眼,斩6优势更大。但是这个配装需要一个匠II珠
配装参考(不要心眼就把心眼换攻击):
输出技能:
挑战者5、攻击6、超会心3、弱点特效3、看破6(因为看破7配不出攻击6)
用挑战者的10会心补偿看破6少的会心。
斩6最佳,但是10刀白而且会心不够高,斩味维持可能有问题。
其他技能:
体力增强3(防暴毙)
只使用M位配装
计算前提:
武器客制攻击+吸血
爪符、猫饭默认使用
斩6+4攻5出匠2,10刀紫(显然匠4肯定不如匠2攻击高)
计算结果如下图:
配装参考:
输出技能:
挑战者5、攻击(尽量高)、超会心3、弱点特效3、吹笛名人2
其他技能:
体力增强3(防暴毙)
只使用M位配装
计算前提:
武器客制攻击+吸血
爪符、猫饭默认使用
斩6+4攻5出匠2,10刀紫(显然匠4肯定不如匠2攻击高)
计算结果如下图:
表格里都写基础攻击力,具体的面板数值乘一下武器倍率就行,对大小关系无影响
结论,斩6最优
配装参考:
比较全攻、斩6、斩55可以这样:
默认武器客制一次攻击,配装有超心3,弱点软化后满会心,那么斩6因为比另两种需要出两级匠,所以通常会少两级攻击,即6基础攻击,那么三种情况最终面板的计算:
假设增益的buff为X
全攻最终面板是:
(X+275+6+55)*1.4*1.32
即
(X+336)*1.4*1.32
斩6最终面板是:
(X+275+40)*1.4*1.39
即
(X+315)*1.4*1.39
斩55的最终面板是:
(X+275+6+35)*1.4*1.39
即
(X+316)*1.4*1.39
可以看出,斩6比斩5的优势只有斩6能出匠2的同时,比斩55最多少一级攻击的情况下,否则一定是斩55优于斩6。
对比斩55和全攻,增益buff不多时,全攻优势大,当增益buff大于61.1时,斩55的收益大于全攻。
61.1是什么概念呢?
攻大猫饭,15
爪+符,15
挑战者5,20
攻击7,21(因为计算的时候加了两级攻击,所以实际只能算15)。
上面这些加起来,15+15+20+15=65,刚好超过阈值。
但如果挑战者不触发,则是45,没有超过阈值。
如果斩6比斩55少一级攻击,斩6大于斩55,对比全攻的阈值是21.5,显然斩6全线胜出。
同样地,如果斩5比斩6能够只少1级攻击,比斩55少3级攻击,斩5会变成最优的选择。
总结一下,在目前版本里,大部分情况斩55是最优的策略,但如果以后出现了孔位、技能更好的装备,斩6、斩5会更有潜力。