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《怪物猎人世界》伤害吸收机制解读

  《怪物猎人世界》中,影响伤害的因素有很多,例如弱点、肉质、会心等等,那么各位玩家是否清楚这些因素究竟会对伤害造成怎样的影响么?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》伤害吸收机制解读,一起来看看吧。

1.面板攻击力&武器倍率&基础攻击力

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  我们常言的攻击力有两种,基础攻击力和面板攻击力。两者其实并无太大分别。为了体现出重型武器的“高大威猛”往往使用更高的武器倍率乘数,使得面板攻击力看起来很高,增加代入感。即 面板攻击力=基础攻击力*武器倍率

  因此大剑盾斧等武器看起来面板很高,而片手双刀很低就是倍率不同的原因。

2.属性攻击力

  属性攻击力=基础属性*10,属性伤害由基础属性计算,属性吸收又属性吸收肉质计算。

3.动作值

  动作值可以理解为某个特定攻击动作的“力度”,是伤害计算中的重要参数。通常来说,高频武器低动作值(片 双),低频武器高动作值(锤 大剑)。

  例如长枪上刺动作值22 大剑真三蓄动作值220(好像是)。 那么不考虑其他因素同等基础攻击力情况下,10次上次的理论上和一次真三蓄伤害相当。

4.肉质

  肉质即部位伤害吸收比例,反向可以理解为防御力。肉质分为斩击肉质;打击肉质;弹击肉质;属性吸收肉质。分别影响不同种类的武器

  猛汉王的情报里可以看出肉质大致信息

  例:55肉质即为55%理论伤害吸收,反向即为45%伤害减免。

  肉质的功能主要有三。

  其一:盘点伤害吸收的数值,理论100点伤害在55%肉之下即造成55点伤害。

  其二:弹刀判定,锋利度(斩昧)与肉质之间会有一个判定,当实际肉质低于锋利度可破的最低肉质时,便会判定为弹刀。

  其三:弱点特效判定,根据历代经验,攻击部位肉质大于等于45时,弱点特效才能生效,反正则无效。

会心/负会心

  正会心在会心率为正时触发,触发时伤害变为1.25倍(通过超会心可以提高至1.3/1.35/1.4)。

  负会心在会心率为负时会触发,触发时造成0.75倍伤害。

锋利度加成

  锋利度的颜色对伤害有或正或负的影响,锋利度越高 加成越高,同时越不容易弹刀。

  具体加成为 红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32

  因为在战斗中维持高锋利度十分必要

全体防御率

  即上位/G位时,所有怪物固定减免一定伤害。上位80%吸收。

  7.武器特有/刃中补正等等

  大剑/太刀等武器,使用刀刃中间部分攻击到敌人时会有少量伤害加成。

  此在MHW中为验证是否存在

  物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值*肉质*全体防御率

  会心时物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值*肉质*全体防御率*会心倍率

  物理期待平均伤害=【(会心伤害*会心率)+(非会心伤害*非会心率)】 (加权平均数)

  属性伤害=基础属性值*武器特有属性倍率*属性会心(如果有此技能)*怪物属性肉质

  伤害还会受到各种武器特殊效果的补正,但同类武器的选择可以通过此类公式进行参考

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