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《怪物猎人X》长枪闪避效果测试 怪物猎人X躲避技巧详解

  怪物猎人X出了一段时间了,关于空战回避方面的讨论很多,但没有玩家来拍板,所以就自己测了。为了便于交流,也为了更好得说明,于是把测试的内容做成了视频。

  1. 以长枪为例,测试的空战,其他武器没有测。

  2. 以“当我在输出的时候受到攻击,我应该用侧滑躲,还是用空战回避躲”,这样的思路下筹备的测试。并没有测试下落过程,或者前空翻落地之类的时段有没有无敌。

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  3. 测试的对象是吼叫和大小爆弹,因为判定比较广,如果用某一招式来测的话,分不清是无敌躲判定,还是距离躲判定。

结论是这样的:

  1. 在不踩怪的情况下,空战回避是可以当做传统回避来使用的(从无敌时间的角度)。

  还有一点比如说,“踩怪+上升”的无敌时间是0.8秒,无回的无敌时间是0.2秒,如果你是贴身踩怪,可能起跳的那0.2秒无敌就没利用上。如果有些距离,0.2秒内踩不到怪,那可能在踩怪前被击落。

  这个我认为需要根据武器的打法来判断,或者当时的情况来判断。比如长枪X的极限距离处起跳,如果没有回1的话,可能起跳前被击落。或者是说我平时习惯用侧滑,躲长判定用踩怪,这样之类的考虑来决定是否应该带回性。

  3. 关于空战,至少我觉得长枪空战还是比强袭或武士道难用的,手感和变化是一方面,主要是不能很好的利用空战回避的效果。至于具体到某一个BOSS的中的用法,我觉得还是等大神出视频吧。

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