BGNボリューム | 调节背景音乐的音量。 |
SEボリューム | 调节系统音效的音量。 |
サウンド設定 | 设定声音输出类型:【サラウンド】为环绕声、【ステレオ】为立体声、【モノラル】为单声道。 |
コックピット表示 | 设定开启或关闭在任务中上屏所显示的血槽和道具栏等玩家信息。 |
マップ表示 | 设定开启或关闭在任务中上屏所显示的地图。 |
カメラ初期位置 | 设定初始视角的高度,【タイプ1】~【タイプ5】视角变化顺序从低到高。 |
カメラ操作 | 通常情况下的视角操作更改,默认以【通常】为准,【縦反転】将上下视角调节方向倒置、【横反転】将左右视角调节方向倒置、【縦横反転】将上下左右视角调节方向全部倒置。 |
スコープ時の操作 | 在使用望远镜的时候的视角操作更改,默认以【通常】为准,【縦反転】将上下视角调节方向倒置、【横反転】将左右视角调节方向倒置、【縦横反転】将上下左右视角调节方向全部倒置。 |
ガンナー照準タイプ | 射手装的视角照准类型更改,即当炮手进入简易照准模式(按住R的同时进行移动)及弓手进入照准模式(按X)时,准星的位置设定。 |
タイプ1 | 准星随着玩家面对的方向移动, |
タイプ2 | 准星锁定在画面前方。 |
照準の操作 | 射手装的照准时的视角操作更改,默认以【通常】为准,【縦反転】将上下视角调节方向倒置、【横反転】将左右视角调节方向倒置、【縦横反転】将上下左右视角调节方向全部倒置。 |
照準カメラタイプ | 当炮手进入简易照准模式(按住R的同时进行移动)及弓手进入照准模式(按X)时视角移动的设定。 |
タイプ1 | 镜头会随着玩家的移动而自动调节至玩家的背后,当炮手取消简易照准的那一刹那视角保持当时的状态, |
タイプ2 | 镜头不随玩家的移动而改变,对于炮手,当【ガンナー照準タイプ】设置为【タイプ2】的话,此处的设置没有意义。 |
タイプ3 | 镜头会随着玩家的移动而自动调节至玩家的背后,当炮手取消简易照准的那一刹那视角强制调节为猎人的正后方(相当于平时按一下L键)。对于弓手,此处的【タイプ1】与【タイプ3】无区别。 |
照準移動速度 | 设置准星移动速度,共三级,默认标准,向左调慢,向右调快。 |
方向指定タイプ | 攻击招式派生出来的回避动作的方向设定、 |
タイプ1 | 摇杆拨动的方向为绝对方向进行回避。 |
タイプ2 | 摇杆拨动的方向为玩家当时所面对的方向的相对方向进行回避。 |
弓操作タイプ | 弓的操作类型切换。 |
タイプ1 | 按下X键发射箭矢,长按R键进入照准模式。 |
タイプ2 | 按下X键进入照准模式,按下R键发射箭矢。 |
STARTボタンの挙動 | 按下【START】键的行动设定。 |
タイプ1 | 调出主菜单。 |
タイプ2 | 踢脚踹人,主菜单改由点击下屏右上角模拟按键【メニュー】打开。 |
カーゲットカメラ操作 | 当锁定大型怪物时,按下L键的操作设定。 |
タイプ1 | 按一次L键将镜头对准大型怪,连续按两下L键将视角调到玩家背后。 |
タイプ2 | 按一次L键将视角调到玩家背后,连续按两下L键将镜头对准大型怪。 |
カーゲットカメラ挙動 | 进行怪物锁定时照准模式的调整。 |
タイプ1 | 照准锁定大型怪时,参照怪物的体型将对镜头的高低也进行补正。 |
タイプ2 | 照准锁定大型怪时,无视怪物体型,对镜头的高低不做补正。 |
地形補正カメラ | 设定是否开启镜头对地形高低差的自动补正。 |
セミオート | 开启高低差自动补正。 |
マニュアル | 关闭高低差自动补正。 |
拡張スライドパッド | 进行是否使用扩张右摇杆外设的设定。 |
拡張スライドパッド操作 | 对扩张右摇杆的ZL键与ZR键的详细设定、 |
タイプ1 | 将ZL键和ZR键分别映射为L键和R键。 |
タイプ2 | 将ZL键与ZR键分别映射为十字键的左右键。 |
タイプ3 | 将ZL键与ZR键分别映射为十字键的上下键。 |
タイプ4 | 按下ZL键打开聊天界面,按下ZR键切换锁定怪物。 |
ゲーム環境設定 | 对攻击怪物时是否见血进行设定,默认标准为见血。 |
初期設定に戻る | 将全部设置返回为默认值。 |
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