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《怪物猎人4》系统详解

BGNボリューム 调节背景音乐的音量。 SEボリューム 调节系统音效的音量。 サウンド設定 设定声音输出类型:【サラウンド】为环绕声、【ステレオ】为立体声、【モノラル】为单声道。 コックピット表示 设定开启或关闭在任务中上屏所显示的血槽和道具栏等玩家信息。 マップ表示 设定开启或关闭在任务中上屏所显示的地图。 カメラ初期位置 设定初始视角的高度,【タイプ1】~【タイプ5】视角变化顺序从低到高。 カメラ操作 通常情况下的视角操作更改,默认以【通常】为准,【縦反転】将上下视角调节方向倒置、【横反転】将左右视角调节方向倒置、【縦横反転】将上下左右视角调节方向全部倒置。 スコープ時の操作 在使用望远镜的时候的视角操作更改,默认以【通常】为准,【縦反転】将上下视角调节方向倒置、【横反転】将左右视角调节方向倒置、【縦横反転】将上下左右视角调节方向全部倒置。 ガンナー照準タイプ 射手装的视角照准类型更改,即当炮手进入简易照准模式(按住R的同时进行移动)及弓手进入照准模式(按X)时,准星的位置设定。
タイプ1 准星随着玩家面对的方向移动, タイプ2 准星锁定在画面前方。
照準の操作 射手装的照准时的视角操作更改,默认以【通常】为准,【縦反転】将上下视角调节方向倒置、【横反転】将左右视角调节方向倒置、【縦横反転】将上下左右视角调节方向全部倒置。 照準カメラタイプ 当炮手进入简易照准模式(按住R的同时进行移动)及弓手进入照准模式(按X)时视角移动的设定。
タイプ1 镜头会随着玩家的移动而自动调节至玩家的背后,当炮手取消简易照准的那一刹那视角保持当时的状态, タイプ2 镜头不随玩家的移动而改变,对于炮手,当【ガンナー照準タイプ】设置为【タイプ2】的话,此处的设置没有意义。 タイプ3 镜头会随着玩家的移动而自动调节至玩家的背后,当炮手取消简易照准的那一刹那视角强制调节为猎人的正后方(相当于平时按一下L键)。对于弓手,此处的【タイプ1】与【タイプ3】无区别。
照準移動速度 设置准星移动速度,共三级,默认标准,向左调慢,向右调快。 方向指定タイプ 攻击招式派生出来的回避动作的方向设定、
タイプ1 摇杆拨动的方向为绝对方向进行回避。 タイプ2 摇杆拨动的方向为玩家当时所面对的方向的相对方向进行回避。
弓操作タイプ 弓的操作类型切换。
タイプ1 按下X键发射箭矢,长按R键进入照准模式。 タイプ2 按下X键进入照准模式,按下R键发射箭矢。
STARTボタンの挙動 按下【START】键的行动设定。
タイプ1 调出主菜单。 タイプ2 踢脚踹人,主菜单改由点击下屏右上角模拟按键【メニュー】打开。
カーゲットカメラ操作 当锁定大型怪物时,按下L键的操作设定。
タイプ1 按一次L键将镜头对准大型怪,连续按两下L键将视角调到玩家背后。 タイプ2 按一次L键将视角调到玩家背后,连续按两下L键将镜头对准大型怪。
カーゲットカメラ挙動 进行怪物锁定时照准模式的调整。
タイプ1 照准锁定大型怪时,参照怪物的体型将对镜头的高低也进行补正。 タイプ2 照准锁定大型怪时,无视怪物体型,对镜头的高低不做补正。
地形補正カメラ 设定是否开启镜头对地形高低差的自动补正。
セミオート 开启高低差自动补正。 マニュアル 关闭高低差自动补正。
拡張スライドパッド 进行是否使用扩张右摇杆外设的设定。 拡張スライドパッド操作 对扩张右摇杆的ZL键与ZR键的详细设定、
タイプ1 将ZL键和ZR键分别映射为L键和R键。 タイプ2 将ZL键与ZR键分别映射为十字键的左右键。 タイプ3 将ZL键与ZR键分别映射为十字键的上下键。 タイプ4 按下ZL键打开聊天界面,按下ZR键切换锁定怪物。
ゲーム環境設定 对攻击怪物时是否见血进行设定,默认标准为见血。 初期設定に戻る 将全部设置返回为默认值。

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